ຫມູ່ເພື່ອນທີ່ຕິດຕາມ DICE CON ອາດຈະຈື່ໄດ້ວ່າປີນີ້ພວກເຮົາໄດ້ລວບລວມນັກອອກແບບເອກະລາດຊາວຍີ່ປຸ່ນບາງຄົນແລະຕັ້ງພື້ນທີ່ວາງສະແດງສໍາລັບປະເທດຂອງແຂກເກມ. ປີນີ້, ພວກເຮົາໄດ້ເຊີນນັກອອກແບບຊາວຍີ່ປຸ່ນ 21 ຄົນເຂົ້າຮ່ວມງານ DICE CON, ແລະ ໄດ້ສ້າງຕັ້ງ “ປະເທດແຂກເກມ” ດ້ວຍພື້ນທີ່ວາງສະແດງຫຼາຍກວ່າ 100 ຕາແມັດ, ມີເກມເກືອບ 30 ເກມໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນໄດ້ມ່ວນຊື່ນ.
ເປັນຫຍັງຍີ່ປຸ່ນ? ຍີ່ປຸ່ນມີວັດທະນະທໍາເກມເທິງໂຕະທີ່ເປັນເອກະລັກສະເໝີ, ແລະນັກອອກແບບເອກະລາດຫຼາຍຄົນ, ດ້ວຍຈິນຕະນາການ ແລະຄວາມຄິດສ້າງສັນທີ່ບໍ່ມີຂໍ້ຈຳກັດ, ລ້ວນແຕ່ເປັນເອກະລາດທັງໝົດຈາກໂຄງຮ່າງການອອກແບບເກມກະດານ, ການສ້າງກ່ອງຂອງເກມກະດານທີ່ເປັນຮູບສາຍຮຸ້ງ. ເມື່ອພວກເຮົາໄດ້ຕິດຕໍ່ກັບຜູ້ອອກແບບສໍາລັບພື້ນທີ່ວາງສະແດງເກມກະດານຍີ່ປຸ່ນ, ພວກເຮົາຍັງໄດ້ຮັບການຕອບສະຫນອງໃນທາງບວກຈາກພວກເຂົາ. ພວກເຂົາດີໃຈຫຼາຍທີ່ຈະມີງານວາງສະແດງຂະຫນາດໃຫຍ່ເພື່ອແນະນໍາເກມຂອງພວກເຂົາ.
ນີ້ແມ່ນການແນະນໍາທີ່ສົມບູນແບບຂອງງານວາງສະແດງຍີ່ປຸ່ນໃນ DICE CON.
ການແນະນຳຜູ້ອອກແບບ: 6channel ແມ່ນສະໂມສອນຜະລິດເກມກະດານທີ່ສ້າງຕັ້ງຂຶ້ນໃນປີ 2020. ນັກແຕ້ມຮູບ ぽよよん♥よっく ໄດ້ອອກແບບຕົວລະຄອນສຳລັບ “Akihabara Journey 2″, “Queen's Blade” ແລະເກມອື່ນໆ, ແລະຍັງໄດ້ແຕ້ມຮູບປະກອບສຳລັບ “Battle Soul” ນຳ. ເກມ [探ぱん] ແຕ້ມໂດຍ ぽよよん♥よっく ຖືກຂາຍທັງໝົດ 1,000 ກ່ອງໃນງານວາງສະແດງຄັ້ງທຳອິດຂອງ gamemarket ໃນລະດູໃບໄມ້ປົ່ງຂອງປີ 2021.
ການແນະນໍາຜູ້ອອກແບບ: ICHIROKU, ຜູ້ທີ່ມີສ່ວນຮ່ວມໃນການອອກແບບກາຟິກ, ໄດ້ມັກຫຼິ້ນເກມຕັ້ງແຕ່ລາວຍັງນ້ອຍ. ຕອນຍັງນ້ອຍ, ລາວມັກຫຼິ້ນເກມກັບໝູ່ເພື່ອນ, ເຊັ່ນເກມແຫ່ງຊີວິດ, Othello ແລະ Shogi. ເມື່ອ FC ກາຍເປັນທີ່ນິຍົມໃນໂຮງຮຽນມັດທະຍົມຕອນຕົ້ນ, ລາວໄດ້ຕິດມັນຄືກັບຄົນອື່ນ, ແຕ່ໂດຍບັງເອີນ, ລາວໄດ້ພົວພັນກັບ TRPG (ເກມສະແດງບົດບາດໃນ desktop) ແລະໄດ້ກາຍເປັນຄວາມຫຼົງໄຫຼກັບຄວາມມ່ວນແລະຄວາມເລິກຂອງເກມພື້ນເມືອງ. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ICHIROKU ໄດ້ຄິດກ່ຽວກັບເກມກະດານຈົນເຖິງຕອນກາງຄືນທຸກໆມື້. ຄວາມຝັນໃນເວລານັ້ນແມ່ນເພື່ອກາຍເປັນນັກຂຽນເກມທີ່ມີຊື່ສຽງໃນໂລກທີ່ລື່ນກາຍ Othello ແລະເກມຂອງຊີວິດ. ເຖິງວ່າລາວໃຫຍ່ແລ້ວ, ແຕ່ຍັງບໍ່ສາມາດປ່ອຍຄວາມຝັນໃນໄວເດັກຂອງລາວໄປໄດ້, ລາວໃຊ້ໂອກາດເພື່ອເລີ່ມຕົ້ນໂຄງການນີ້.
ການແນະນໍາເກມ: ໃນເກມ, ທ່ານຈະຫລິ້ນບົດບາດຂອງນັກສໍາຫຼວດຜູ້ທີ່ຝັນຢາກສ້າງໂຊກ, ເຂົ້າມາໃນກຸ່ມໃຫຍ່ຂອງຊາກຫັກພັງ, ອີງໃສ່ "ໂຊກ" ແລະ "ຄວາມຮູ້ສຶກ" ເພື່ອຄົ້ນຫາ maze ເພື່ອເກັບກໍາຊັບສົມບັດ. ມີອັນຕະລາຍແລະ "ຫມໍ້" ເຊື່ອງໄວ້ຢູ່ໃນບ່ອນຝັງສົບ. ແລະໃນ "ຫມໍ້", ຈະມີຊັບສົມບັດຫຼືຄໍາສາບແຊ່ງ. ຍິ່ງເຈົ້າເຂົ້າໄປເລິກໆ, ອັນຕະລາຍ ແລະ ໝໍ້ຈະເພີ່ມຂຶ້ນ. ເຖິງແມ່ນວ່າທ່ານໄດ້ຮັບ pots ແລະສົບຜົນສໍາເລັດຫນີ maze, ການເກັບກ່ຽວຂອງທ່ານອາດຈະຖືກ robbed ໂດຍຜູ້ນອື່ນໆ. ເກັບກໍາຊັບສົມບັດຫຼາຍດ້ວຍຄະແນນໂບນັດລວມກັນແລະໄດ້ຮັບຄະແນນຢ່າງມີປະສິດທິພາບ!
ການແນະນໍາຜູ້ອອກແບບ: シノミリア ເປັນເກມທີ່ສ້າງຂຶ້ນໂດຍນັກອອກແບບເກມ Kengo Otsuka ແລະສະມາຊິກຕ່າງໆເຊັ່ນ: ນັກສະແດງຕະຫຼົກ, ນັກຮ້ອງ ແລະຕົວແບບ. Otsuka Kengo ໄດ້ຖືກປະເມີນໂດຍນັກຂຽນເກມກະດານອື່ນໆວ່າເປັນ "ຊ່າງຫັດຖະກໍາທີ່ປ່ຽນຫົວຂໍ້ຕ່າງໆໃຫ້ເປັນເກມກະດານຢ່າງຖືກຕ້ອງ." "ມີບາງບ່ອນຢູ່ໃນລະບົບເກມທີ່ສາມາດເບິ່ງຄວາມຊົ່ວຮ້າຍຂອງລັກສະນະຂອງຜູ້ຂຽນ." ເກມນີ້ແມ່ນອີງໃສ່ຫົວຂໍ້ຂອງ "ເກມກະດານ", ແລະຖິ້ມຄວາມຊົ່ວຮ້າຍທັງຫມົດໃນລັກສະນະ.
ການແນະນຳເກມ
n: Sinomlia ຫມາຍຄວາມວ່າ "ການສົນທະນາ" ໃນພາສາກເຣັກ. ເຖິງແມ່ນວ່າບໍ່ມີຄໍາເວົ້າ, ທ່ານສາມາດມີ "ການສົນທະນາທີ່ແທ້ຈິງ" ກັບຫົວໃຈຂອງອີກຝ່າຍໂດຍຜ່ານບັດແລະຊິບ. ທັງສອງຝ່າຍເລືອກບັດດິຈິຕອນຢູ່ໃນມືຂອງພວກເຂົາເພື່ອກວມເອົາແລະວາງຊິບທີ່ມີການໂຕ້ຕອບ. ພັກທີ່ມີເລກໃນບັດໃກ້ກັບຈໍານວນຊິບທັງໝົດຈະໄດ້ຮັບຊິບທີ່ວາງໄວ້ເທິງສະໜາມ. ເມື່ອຝ່າຍໃດຝ່າຍໜຶ່ງເສຍຊິບທັງໝົດ, ຫຼືເຫຼືອພຽງສອງມື, ເກມຈະສິ້ນສຸດລົງ. ພັກທີ່ມີຊິບຫຼາຍຊະນະ.
ການແນະນໍາຂອງຜູ້ອອກແບບ: "ສະມາຄົມຕ້ານສັງຄົມ" ຄວນຖືວ່າເປັນຊື່ຂອງປະເພດຂອງສະມາຄົມທີ່ປະຊາຊົນບໍ່ຕ້ອງການທີ່ຈະຕິດຕໍ່ກັບ. ມັນບໍ່ແປກທີ່ຄໍາວ່າ "ຕ້ານສັງຄົມ" ຕົວຂອງມັນເອງເຮັດໃຫ້ເກີດຄວາມປະທັບໃຈຂອງຄວາມຜິດກົດຫມາຍ, ແຕ່ນີ້ແມ່ນຄວາມເຂົ້າໃຈຜິດຂອງຊື່ "ສະມາຄົມຕ້ານສັງຄົມ". ໃນຄວາມເປັນຈິງ, ປະໂຫຍກທີ່ຖືກຕ້ອງຂອງ "ສະມາຄົມຕ້ານສັງຄົມ" ແມ່ນ "ຜູ້ຊາຍຕໍ່ຕ້ານສັງຄົມ", ເຊິ່ງເປັນສະມາຄົມວັນນະຄະດີແລະສິລະປະທີ່ມີແຮງງານທີ່ມີສະຫນາມຮົບຕົ້ນຕໍແມ່ນຕະຫຼາດວັນນະຄະດີເສລີ.
ການແນະນໍາເກມ: ຫົວຂໍ້ຂອງເກມບັດນີ້ແມ່ນ [Overworked Death], ເຊິ່ງເອີ້ນກັນວ່າຄໍາ [KAROUSHI] ໃນເອີຣົບແລະສະຫະລັດ. ນາຍຈ້າງຕ້ອງປ້ອງກັນຄວາມຕາຍຈາກການເຮັດວຽກຫຼາຍເກີນໄປ! ພະນັກງານບໍລິສັດຕ້ອງປ່ອຍໃຫ້ຕົນເອງເຮັດວຽກໜັກ, ເພື່ອນຮ່ວມງານຄວນເຮັດວຽກໜັກຈົນຕາຍ! ບັດຍັງເຕັມໄປດ້ວຍເນື້ອໃນແຮງງານສີດໍາ humorous.
ການແນະນໍາຜູ້ອອກແບບ
: ກຸ່ມເກມປັນເປັນສະໂມສອນສ້າງຕັ້ງຂຶ້ນໂດຍ Otayu ກັບຫມູ່ເພື່ອນໃນວິທະຍາໄລ. ເຫດຜົນສໍາລັບການເລີ່ມຕົ້ນສະໂມສອນນີ້ແມ່ນເພື່ອບໍ່ສົນໃຈຄວາມຈິງທີ່ວ່າເຈົ້າກາຍເປັນຜູ້ໃຫຍ່ແລະຖືກຮຸກຮານຈາກສັງຄົມ, ເຮັດບາງສິ່ງບາງຢ່າງທີ່ໂງ່ຈ້າກັບຄູ່ຮ່ວມງານທີ່ມີຈິດໃຈດຽວກັນ, ແລະສ້າງຜົນງານທີ່ຫນ້າພໍໃຈ. ນີ້ແມ່ນກຸ່ມເກມປັນ.
ການແນະນຳເກມ: ຮ່ວມກັບຄູ່ [ doll ] ຂອງເຈົ້າ, ສຳຫຼວດເມືອງທີ່ກາຍເປັນບ່ອນທຳລາຍ, ສ້າງຄວາມເຂັ້ມແຂງໃຫ້ຕົນເອງ, ແລະເດີນຂະບວນສູ່ພື້ນດິນ. ເກມມີຮູບແບບ [ເລື່ອງ] ຮ່ວມມືແລະຮູບແບບການສູ້ຮົບ [ສະຫນາມກິລາ]. ນອກເຫນືອໄປຈາກການປັບຕົວ gameplay, ສະບັບໃຫມ່ຍັງເພີ່ມບົດເລື່ອງຫຼືບົດເລື່ອງລາຍລະອຽດໃສ່ບັດສ່ວນໃຫຍ່, ອະນຸຍາດໃຫ້ຜູ້ນເຂົ້າໃຈໄດ້ດີກວ່າທັດສະນະຂອງໂລກ "ຊ້ໍາແລະ decadent" ຂອງ doll Pendulum.
ການແນະນໍາຜູ້ອອກແບບ: ເກີດຢູ່ໃນແຂວງ Hyogo ໃນປີ 1984. ຈົບການສຶກສາຈາກຄະນະວິຊາມະນຸດສະທໍາ, ມະຫາວິທະຍາໄລກຽວໂຕ. ລາວເປັນຄົນທໍາອິດໃນປະເທດຍີ່ປຸ່ນທີ່ໄດ້ຮັບປະລິນຍາເອກດ້ານ Puzzle ແລະອອກແບບປິດສະໜາຫຼາຍກວ່າ 70 ປະເພດ. ຈາກໂຮງຮຽນປະຖົມເຖິງໂຮງຮຽນມັດທະຍົມ, ລາວໃຊ້ເວລາຫມົດມື້ໃນການແກ້ບັນຫາປິດສະໜາ. ມັນບໍ່ແມ່ນຈົນກ່ວາການພັກຜ່ອນໃນລະດູຮ້ອນຂອງອາວຸໂສສາມຄົນທີ່ລາວເລີ່ມສອບເສັງແລະໄດ້ຮັບການຍອມຮັບໂດຍກົງຈາກຄະນະນິຕິສາດຂອງມະຫາວິທະຍາໄລກຽວໂຕ. ໃນລະຫວ່າງວິທະຍາໄລ, Higashita ໄດ້ແຈກຢາຍໃບຍ່ອຍທີ່ປະກອບດ້ວຍການແຂ່ງລົດທີ່ເຮັດດ້ວຍຕົວເອງໃຫ້ແກ່ 47 ແຂວງໃນປະເທດຍີ່ປຸ່ນ, ແລະມັນໄດ້ກາຍເປັນຫົວຂໍ້ທີ່ຈະເອີ້ນວ່າ "ຜູ້ທີ່ໃບຍ່ອຍແມ່ນປິດສະຫນາ". ການອອກອາກາດທາງໂທລະພາບຍັງມີຫຼາຍລາຍການທີ່ກໍາລັງດໍາເນີນການ, ແລະຂ່າວແລະວາລະສານຍັງມີ serials ຂອງຕົນເອງ.
ການນໍາສະເຫນີເກມ: ເກມເລກຄະນິດສາດ: ເປັນເກມທີ່ທ່ານສາມາດຫຼິ້ນຕາບໃດທີ່ທ່ານສາມາດເພີ່ມແລະລົບ 1 ~ 4. ໃຊ້ບັດຢູ່ໃນມືຂອງເຈົ້າແລະຄໍາຕອບຢູ່ໃນບັດຄໍາຖາມເປັນການເຕືອນໃຫ້ເດົາບັດຢູ່ໃນມືຂອງຜູ້ນຢູ່ເບື້ອງຊ້າຍ. ຜູ້ນຜູ້ທີ່ເດົາທັງຫມົດສີ່ບັດທໍາອິດຊະນະ. Gagarin Space Flight: ເກມປິດສະໜາແມ່ນອີງໃສ່ Yuri Gagarin, ການບິນອະວະກາດທີ່ມີມະນຸດຄົນທຳອິດຂອງໂລກ, ທີ່ເຊື່ອມຕໍ່ຈະຫຼວດ ແລະດາວເຄາະທີ່ມີສີດຽວກັນ. ໃນຂະນະທີ່ມີຄວາມມ່ວນ, ປັບປຸງຄວາມສາມາດໃນການຄິດແລະການຕັດສິນ, ຄ່ອຍໆໃຊ້ຄວາມສາມາດໃນການຄິດຢ່າງມີເຫດຜົນ.
ການແນະນໍາຜູ້ອອກແບບ: ດ້ວຍຈຸດປະສົງຂອງ "ເຮັດໃຫ້ເກມທີ່ພວກເຮົາສາມາດມີຄວາມສຸກເປັນຜູ້ນເບົາ", ເພື່ອເຮັດໃຫ້ໄວຫນຸ່ມທີ່ສູນເສຍໄປ, ກິດຈະກໍາຂອງສະໂມສອນປະກອບມີການຜະລິດເກມກະດານ.
ການແນະນໍາເກມ: ປ່ອຍໃຫ້ການເຕັ້ນສຸດທ້າຍກັບຂ້ອຍ: ຜູ້ນແຕ່ລະຄົນແຕ້ມສີ່ບັດໃນຕອນຕົ້ນຂອງເກມ, ແລະຫຼັງຈາກນັ້ນຫັນໄປຫາຫຼິ້ນບັດຢູ່ໃນມືຂອງລາວ. ສອງຜູ້ນທີ່ມີບັດສຸດທ້າຍແມ່ນ [Prince] ຫຼື [Princess] ຊະນະ, ຫຼືຜູ້ນທີ່ມີສອງບັດສຸດທ້າຍແມ່ນ [Prince] ແລະ [Princess] ຊະນະ. ໃຊ້ບັດຕ່າງໆເພື່ອຈັບ [ເຈົ້າຍິງ] ແລະ [ເຈົ້າຊາຍ] ເພື່ອຊະນະ! ໃນຕອນກາງຄືນພາກຮຽນ spring ແມ່ນສັ້ນ, ເຮັດໃຫ້ເຖິງສາວໃຈຂອງທ່ານ! : ເກມນີ້ເປັນເກມບັດ duel ຂອງເດັກຍິງທີ່ໂຫດຮ້າຍສໍາລັບຈຸດປະສົງຂອງການເປັນ missy ແລະໄດ້ຮັບການເຊື້ອເຊີນຂອງງານລ້ຽງເຕັ້ນໄດ້ຈັດຂຶ້ນໂດຍ duke handsome ໄວໄວ.
ການແນະນຳຜູ້ອອກແບບ: ງານລ້ຽງເກມກະດານໃໝ່ແມ່ນຕັ້ງຢູ່ໃນໂຕກຽວ. ໃນຕອນເລີ່ມຕົ້ນ, ມັນແມ່ນສັງຄົມທີ່ນັກຕະຫລົກແລະນັກຕະຫລົກຕົ້ນສະບັບຫຼີ້ນເກມກະດານຂອງເຢຍລະມັນຮ່ວມກັນ. ໃນປັດຈຸບັນ, ຈໍານວນຂອງສະມາຊິກທີ່ເຮັດວຽກກ່ຽວກັບການອອກແບບເກມໄດ້ເລີ່ມເພີ່ມຂຶ້ນ. ຜົນງານຕົ້ນສະບັບຂອງ Sato Yusuke “Breaking London” ຖືກເລືອກເປັນລາຍການແນະນຳຂອງ Spiell des Jahres 2017. HideOUT ເປັນເກມໃໝ່ທີ່ງ່າຍ ແລະເປີດຕົວໂດຍ “Blast London” ເພື່ອເຮັດໃຫ້ມັນເລີ່ມຕົ້ນໄດ້ງ່າຍຂຶ້ນ.
ການແນະນຳເກມ: timebomb legacy: ສະບັບຮ່ວມມືຂອງ timebomb ເກມຕົວຕົນທີ່ເຊື່ອງໄວ້. ທໍລະມານຜູ້ນກັບທຸກປະເພດຂອງລະເບີດໃຫມ່. ຮູບພາບເຕັມຂອງລະເບີດຈະຖືກເປີດເຜີຍໃນເກມເທື່ອລະເລັກຫນ້ອຍ. ກະລຸນາປະສົບຄວາມເຄັ່ງຕຶງໃນຕອນທໍາອິດທີ່ເຫັນ! ນອກຈາກນັ້ນ, ການຫຼິ້ນຄັ້ງທໍາອິດແມ່ນພິເສດສໍາລັບຜູ້ຫຼິ້ນທັງຫມົດ, ດັ່ງນັ້ນກະລຸນາຜູ້ຫຼິ້ນເກົ່າຕ້ອງເຊື່ອງເນື້ອຫາເກມ.
Hideout: SWAT VS ຜູ້ກໍ່ການຮ້າຍ, ຜົນງານຫຼ້າສຸດໃນເກມຕົວຕົນທີ່ເຊື່ອງໄວ້ຊຸດ “Boom London”. ເກມທີ່ຜ່ອນຄາຍຫຼາຍທີ່ໃຊ້ກົນໄກຂອງ "Breaking London" ແລະດັດແປງມັນຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ, ກໍາຈັດອົງປະກອບທີ່ຍາກເຫຼົ່ານັ້ນ. ທຳລາຍທີ່ໝັ້ນຂອງພວກກໍ່ການຮ້າຍ [HIDEOUT]! ຕາບໃດທີ່ທຸກຄົນເຮັດວຽກຮ່ວມກັນ, ມັນງ່າຍ! ພວກເຮົາເປັນຄູ່ຮ່ວມງານທີ່ໄວ້ວາງໃຈເຊິ່ງກັນແລະກັນ! ເຖິງແມ່ນວ່າມັນເບິ່ງຄືວ່າມີຄົນຈໍານວນຫນ້ອຍບໍ່ເຄີຍເຫັນມັນ.
ການແນະນໍາຜູ້ອອກແບບ: 《詠天記》ການອອກແບບກົນໄກ. ປະຕິບັດຕາມການອອກແບບເກມທີ່ຫນາແຫນ້ນແລະປັນຍາ. ເກມກະດານທີ່ຂ້ອຍມັກທີ່ສຸດແມ່ນ "ແກ້ວປະເສີດທີ່ປະເສີດ" ແລະ "ກ່ອງສົງຄາມ", ເຊິ່ງທັງແຂງກະດ້າງແລະແບບສະບາຍໆ, ແຕ່ພວກມັນຍັງສາມາດຊື່ນຊົມກັບເກມທີ່ຜ່ອນຄາຍ. ແນະນຳເກມ: 《詠天記》ເປັນເລື່ອງທາງອາກາດໂດຍອີງໃສ່ການປັບຕົວປະຫວັດສາດຂອງພະລາຊິນີຍີ່ປຸ່ນບູຮານ Himiho. ຜູ້ນແຕ່ລະຄົນມີບົດບາດຂອງ Queen of the Witch ຂອງປະເທດຂະຫນາດນ້ອຍ, ລອດຊີວິດຈາກ strife ພົນລະເຮືອນທີ່ໄດ້ແກ່ຍາວເປັນເວລາຫລາຍສິບປີ, ແລະສຸດທ້າຍໄດ້ເປັນປະເທດຍີ່ປຸ່ນ. ເພື່ອສະແດງໃຫ້ເຫັນຄວາມເປັນເອກະພາບທົ່ວປວງຊົນທັງໝົດຂອງປະເທດຍີ່ປຸ່ນ, ຕ້ອງຄາດຄະເນການປ່ຽນແປງຂອງດິນຟ້າອາກາດ, ຊີ້ນຳການປູກເຂົ້າ, ເທວະດາ ແລະ ການເສຍສະຫຼະ. ບາງຄັ້ງມັນຈໍາເປັນຕ້ອງມີຄວາມສ່ຽງທີ່ຈະຂ້າມໄປປະເທດຈີນສໍາລັບການເຮັດທຸລະກໍາ. ໃຜເປັນນາງສາວສາສະໜາທີ່ສາມາດສະຫລັກຊື່ຂອງນາງເຂົ້າໃນປະຫວັດສາດເປັນ [Himeihu]?
ການແນະນໍາຜູ້ອອກແບບ: Tetsuya Ogawa, ເກີດໃນໂຕກຽວໃນປີ 1966. ຜູ້ຜະລິດທີ່ເຕີບໃຫຍ່ໃນດ້ານການຜະລິດດົນຕີແລະວິດີໂອ. ຮັບຜິດຊອບເປັນຜູ້ອໍານວຍການຂອງລາຍການໂທລະພາບຕ່າງໆ, ແລະຕໍ່ມາໄດ້ຮຽນຮູ້ພາສາຈີນ, ແລະໄດ້ຮັບຜິດຊອບເປັນສາທາລະນະແລະການຕະຫຼາດ Sony PlayStation ໃນຮົງກົງແລະໄຕ້ຫວັນ. ຕອນນີ້ຜູ້ທີ່ມີສ່ວນຮ່ວມໃນອະນິເມຊັນ CG ແລະເກມກັບຈີນແລະຍີ່ປຸ່ນ. ມັນເຄີຍເປັນຈຸດໃຈກາງຂອງເນື້ອຫາດິຈິຕອນຕັ້ງແຕ່ດົນຕີໄປຫາວິດີໂອແລະເກມ. ໃນປີ 2020, ລາວໄດ້ວາງແຜນແລະຜະລິດເກມກະດານ "OXtA cube" ຈາກຄວາມຄິດທີ່ແນ່ນອນ, ອອກແບບສ່ວນບຸກຄົນແລະເປັນການຄ້າ.
ການແນະນໍາເກມ: OXtA cube ໃຊ້ສີ່ສີແລະສີ່ປະເພດທີ່ມີທັງຫມົດ 16 ຕ່ອນມົນທົນ, ແລະທ່ານສາມາດຫຼິ້ນສາມປະເພດຂອງຫມາກຮຸກທີ່ບໍ່ມີຕົວຕົນແລະເກມຫນຶ່ງພັກ. Shibuya: ສູງສຸດຂອງສີ່ຜູ້ນ, ຜູ້ທີ່ໄວກວ່າທີ່ຈະຍ້າຍຕ່ອນ piled ກັບເກມກົງກັນຂ້າມ. Shinjuku: ເປັນເກມ chess ທີ່ຕ່ອນ chess ຖືກ piled ຂຶ້ນສໍາລັບການສູ້ຮົບ.
ການແນະນໍາຜູ້ອອກແບບ: Kawaguchi Yoichiro, ພໍ່ຂອງລູກສີ່ຄົນ. ຕົວແທນຂອງ chagachagagames ໃນແຂວງ Fukui. Chagachaga ແມ່ນພາສາ Fukui, ຊຶ່ງຫມາຍຄວາມວ່າລັງກິນອາຫານ. ເກມທຳອິດຂອງ Yoichiro Kawaguchi [かたろーぐ] ໄດ້ຮັບຮາງວັນເປັນຂອງຫຼິ້ນທີ່ດີໃນ Good Toy 2018. ເກມທີສອງ [じっくりミレー] ໄດ້ຮັບສອງລາງວັນໃນ Good Toy 2020 ແລະ Steam Toy Contest 2021. ຫຼາຍກວ່າ 250 ໂຮງຮຽນໃນຍີ່ປຸ່ນ. , ອົງການຈັດຕັ້ງຜົນປະໂຫຍດສາທາລະນະ, ແລະຫ້ອງສະແດງສິລະປະ, ຖືກນໍາໃຊ້. ເກມທີສາມ [ZENTile] ປະສົບຜົນສໍາເລັດ 1322% ໃນການລະດົມທຶນ. ມັນໄດ້ຖືກຍົກຍ້ອງສູງສໍາລັບການສ້າງເກມສໍາລັບການສື່ສານຂອງພໍ່ແມ່ແລະເດັກນ້ອຍໃນຄອບຄົວ.
ການແນະນໍາເກມ: ZENTile: ມາຈາກວັດ Eihei ໃນແຂວງ Fukui, ບ້ານເກີດຂອງສະມາທິ Zen. ZENTile ສາມາດໃຊ້ໄດ້ພຽງແຕ່ຫ້ານາທີ. ປັບອາລົມຂອງມື້ຕາມແກນເວລາເພື່ອເຮັດໃຫ້ເຈົ້າສະຫງົບລົງ. ໂດຍການສ້າງອາລົມຂອງຕົນເອງພາຍນອກ, ທ່ານສາມາດວິເຄາະອາລົມແລະຄວາມຄິດຂອງຕົນເອງ. ເມື່ອປຽບທຽບກັບການກວດກາທີ່ບໍລິສຸດ, ເກມສາມາດເຮັດໃຫ້ເຂົ້າໃຈຄວາມຮູ້ສຶກຂອງຕົນເອງໄດ້ງ່າຍຂຶ້ນ.
じっくりミレー: ວາງກອບໃສ່ຮູບແຕ້ມແລ້ວຈິນຕະນາການເຖິງອາລົມຂອງຕົວລະຄອນທີ່ປະກົດຢູ່ໃນຮູບແຕ້ມທີ່ມີຊື່ສຽງ.グッド·トイ ຈະໄດ້ຮັບລາງວັນໃນປີ 2020 ແລະ スチームトイコンテスト ທົ່ວປະເທດຍີ່ປຸ່ນ 20 ລາງວັນ ແລະ ຜົນງານຍອດນິຍົມໃນໂຮງຮຽນ 20 ລາງວັນ. ໄດ້ນໍາສະເຫນີ.
ການແນະນໍາຜູ້ອອກແບບ: Hi-Rai (ການອອກແບບເກມ) ວິສະວະກອນອິດສະລະໃນການວາງແຜນພ້ອມກັນ. ໃນຂະນະທີ່ຍອມຮັບຄໍາສັ່ງຈາກອຸດສາຫະກໍາເກມແລະລະບົບທຸລະກິດ, ເຮັດໃຫ້ເກມກະດານໃນເວລາດຽວກັນ, ປ່ຽນເປັນແຮງບັນດານໃຈເປັນຫນ່ວຍງານ!ずじ (ນັກແຕ້ມຮູບ), ສ່ວນໃຫຍ່ແມ່ນອີງໃສ່ພື້ນຖານແລະການແຕ້ມຮູບ RPG ໃນທ້າຍ nineties. ໃນປີນີ້, ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ແຕ້ມຮູບແຕ້ມສໍາລັບ "Sound and Adventure Airship TRPG Gear Tower: Sounding Basic Rule Book".
ການແນະນຳເກມ: King of Box Court: ນີ້ແມ່ນເກມການຈັດວາງພະນັກງານທີ່ຂັບເຄື່ອນດ້ວຍບັດ. ບັດເບື້ອງຕົ້ນແມ່ນໄດ້ຮັບໂດຍຮ່າງ. ຜູ້ນປະຕິບັດໃນແຕ່ລະລະດູການທີ່ຈະໄດ້ຮັບຊັບພະຍາກອນ, ແລະພວກເຂົາຍັງສາມາດບໍລິໂພກຊັບພະຍາກອນເພື່ອສ້າງອາຄານ. ຜູ້ນທໍາອິດທີ່ຈະໄດ້ຮັບຈໍານວນທີ່ກໍານົດໄວ້ຂອງຊັບພະຍາກອນຫຼືສໍາເລັດການກໍ່ສ້າງ wins.
Greedy Hunter: ນີ້ແມ່ນເກມຕໍ່ສູ້ກັບ dungeon ຮ່ວມມືກັບຄົນພາຍໃນ. ຜູ້ຫຼິ້ນຖືກແບ່ງອອກເປັນ [Hunter] ແລະ [Greeder] ແບບສຸ່ມ, ແລະຮ່ວມມືເພື່ອທໍາຮ້າຍ monsters ແລະໃສ່ກັບດັກໃນ dungeon, ເກັບ treasures ແລະຫນີ dungeon. ຖ້າມັນຖືກເຊັດອອກຢ່າງສົມບູນໃນ dungeon, ມັນຈະເປັນ GAME OVER. ຄົນໂລບທີ່ລີ້ຢູ່ໃນທີມຄວນຂັດຂວາງຜູ້ລ່າໂດຍບໍ່ໄດ້ຮັບການເປີດເຜີຍ, ແລະນາຍພານຄວນເອົາໃຈໃສ່ກັບຄົນໂລບໃນທີມ, ແລະ camp ທີ່ມີຊັບສົມບັດທີ່ສຸດຊະນະ!
ການແນະນຳຜູ້ອອກແບບ: Tatsuro Iwamoto, ນັກແຕ້ມຮູບອິດສະລະ. ແຕ້ມຮູບປະກອບຕົ້ນຕໍຂອງວຽກງານນີ້. 狛野明希, ການອອກແບບເກມ. ລາວມັກການເດີນທາງທີ່ຢາກໄປຊຽງໄຮເພື່ອຫຼິ້ນເກມຫ້ອງລັບບໍ່ດົນມານີ້. 平井真貴, ການອອກແບບເກມ. ວຽກຕົ້ນຕໍແມ່ນການຜະລິດຮູບພາບ, ເກມຫ້ອງລັບແລະເກມປິດສະຫນາ.
ການແນະນຳເກມ: ຜູ້ຫຼິ້ນຖືກແບ່ງອອກເປັນ [Talking Cat] ແລະ [ແມວແນະນຳ]. [Talking Cat] ຈະໃຊ້ບັດ 3 ແຜ່ນເພື່ອບອກແມວຊະນິດອື່ນວ່າມີແມວຊະນິດໃດມາຕະຫຼອດຊີວິດ ແລະ ພວກມັນຕາຍແນວໃດ, ຈາກນັ້ນຖາມຄຳຖາມວ່າ “ຂ້ອຍຄິດຮອດເທື່ອຕໍ່ໄປ?” ແມວ]ຂໍຄໍາແນະນໍາ. ແມວອື່ນໆຈະເຮັດຫນ້າທີ່ເປັນ [ແມວແນະນໍາ], ພວກເຂົາຈະຮ່ວມມືກັບບັດຢູ່ໃນມືຂອງພວກເຂົາ, ປະຕິບັດຕາມຫົວຂໍ້ຂ້າງເທິງແລະແຜນການທີ່ອະທິບາຍໂດຍ [Talking Cats] ແລະໃຫ້ຄໍາແນະນໍາ.
ການແນະນໍາຜູ້ອອກແບບ: Kuji Eimi久慈絵美, ສ້າງເກມສໍາລັບສະໂມສອນ [Whale Jade]. ໃນລະດູໃບໄມ້ປົ່ງຂອງ gamemarket 2018, [CMYK!] ໄດ້ຖືກສ້າງຂື້ນເປັນຄັ້ງທໍາອິດ. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, [NEBURA BEAT] ໄດ້ຖືກຜະລິດ. ເຖິງແມ່ນວ່າທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງຈະສໍາເລັດ, ມັນຮ້ອນແລະເຢັນຢ່າງໄວວາ. ສະໂມສອນນີ້ຍັງໄດ້ເຮັດຊຸດ emoji ເສັ້ນແລະເສື້ອທີເຊີດປັກ.
ເກມແນະນໍາ: CMYK! : ມັນເປັນເກມປະຕິບັດໃນເວລາທີ່ແທ້ຈິງທີ່ກະເບື້ອງສາມຫຼ່ຽມຂອງສີຕ່າງໆໄດ້ຖືກ spliced ໃນເວລາດຽວກັນ. ຜູ້ນ, ເປັນ tiler mosaic, splices ກະເບື້ອງຕາມຄວາມຕ້ອງການຂອງລູກຄ້າ. ເຄື່ອງໝາຍສີດຽວກັນທີ່ຂຽນຢູ່ແຕ່ລະດ້ານຂອງກະເບື້ອງສາມຫຼ່ຽມສາມາດຖືກປະປົນກັນເພື່ອສ້າງເປັນຫົກຫຼ່ຽມ, ແລະໄດ້ຮັບຄະແນນເມື່ອຮອດຈຳນວນບັດຄຳຖາມທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນຢູ່ກາງ. ຫຼັງຈາກເກມໄດ້ສິ້ນສຸດລົງ, ກຸ່ມ spliced ຍັງສໍາເລັດຮູບງາມຫຼາຍ.
ຄໍາສັ່ງຫມາຍຕິກ: ເກມນີ້ເປັນເກມຮ່ວມມືທັນທີທີ່ຄໍາສັ່ງຫຼາຍເທົ່າທີ່ເປັນໄປໄດ້ສາມາດບັນລຸໄດ້ພາຍໃນຫ້ານາທີ. ຜູ້ນສົມທົບວັດສະດຸເພື່ອສ້າງຜະລິດຕະພັນແລະບັນລຸບັນທຶກການຈັດສົ່ງທີ່ລະບຸໄວ້ໃນບັດ. ພາກສ່ວນເກມສາມາດຖືກວາງໄວ້ໄດ້ຢ່າງເສລີ, ແລະທ່ານສາມາດໂຫຼດຫນ້າຈໍຄືນຄະແນນຂອງທ່ານກັບສະພາບແວດລ້ອມເກມທີ່ເຫມາະສົມກັບທ່ານເພື່ອບັນລຸຫຼາຍກ່ວາຈໍານວນຄໍາສັ່ງທີ່ກໍານົດໄວ້.
Sky City Ares 天空之城阿雷斯: ສໍາລັບ "ຜູ້ຫຼິ້ນເກມກະດານທີ່ພຽງແຕ່ຢາກຖິ້ມ dice", ຂໍນໍາສະເຫນີເກມແຂ່ງລົດທີ່ກ້າຫານທີ່ສາມາດຖິ້ມລູກຫມາກຫຼາຍໄດ້ຢ່າງງ່າຍດາຍ! ບັດຈັ່ນຈັບໄດ້ເປີດເຜີຍເງື່ອນໄຂສໍາລັບການກະຕຸ້ນຂອງຈັ່ນຈັບໄດ້ຖືກລາຍລັກອັກສອນ, ແລະຜູ້ນຕັດສິນໃຈວິທີການຈໍານວນຫຼາຍ dices ຖິ້ມແລະປະກາດໃນເວລາດຽວກັນ. ເລີ່ມຕົ້ນການຖິ້ມ dice ຈາກຜູ້ທີ່ມີຈໍານວນການປະກາດຫນ້ອຍທີ່ສຸດ, ຕາບໃດທີ່ເງື່ອນໄຂການໃສ່ກັບດັກບໍ່ໄດ້ບັນລຸ, ຜ່ານ, ແລະຈໍານວນທີ່ຖືກຖິ້ມກາຍເປັນຄະແນນ.
ການແນະນໍາຜູ້ອອກແບບ: ເຈົ້າຂອງ Madoriya. ຮັບຜິດຊອບການອອກແບບກົດລະບຽບຂອງເກມ, ແລະຍັງຮັບຜິດຊອບສໍາລັບການອອກແບບອົງປະກອບ, ແລະອື່ນໆ.ມັນແມ່ນຕົວຈິງແລ້ວເຮືອນຂອງທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງ. ຂ້ອຍມັກຈະຂຽນບັນທຶກ tcg ສໍາລັບຄໍລໍາ [Card Player] ຂອງວາລະສານ hobby Japan, ເຊິ່ງເປັນ [Mengえる! ເຫດການ]ຊຸດຂອງການຂຽນ.
ການແນະນຳເກມ: ເປັນເກມໃຫ້ເຫດຜົນແບບລຶກລັບການຄາດຕະກຳທີ່ບໍ່ຈຳເປັນຕ້ອງມີເຈົ້າພາບ ແລະ ບໍ່ຈຳກັດຈຳນວນຄົນ. ເກມທັງສອງແມ່ນອີງໃສ່ຫົວຂໍ້ວິທະຍາເຂດ. ຜູ້ນທັງຫມົດແມ່ນມັກຫຼີ້ນລັກສະນະ. ພວກເຂົາເຈົ້າມີການສົນທະນາກັບລັກສະນະອື່ນໆ, ສັງເກດເບິ່ງປະຈັກພະຍານແລະຫຼັກຖານທີ່ບັນທຶກໄວ້ໃນບັດ, ແລະສົມມຸດວ່າໃຜເປັນ "ນັກໂທດ".
ການແນະນໍາຜູ້ອອກແບບ: ຜູ້ອອກແບບເກມກະດານທີ່ມັກແບບເພດຍິງ, ຍັງມັກເດັກຍິງທີ່ມີຜົມສີແດງແລະຜົມເງິນ. ລາວເຮັດວຽກເປັນວິສະວະກອນຊອບແວໃນໂຕກຽວໃນຂະນະທີ່ເຮັດເກມກະດານ.
ການແນະນຳເກມ: ກາຍເປັນ [Airlike Existence] ທີ່ແນະນຳເດັກຍິງ ແລະ ເປັນ CP ຂອງຈຸດໝາຍປາຍທາງເພື່ອສະໜັບສະໜູນເດັກຍິງ! ໃນຕອນເລີ່ມຕົ້ນ, ຜູ້ນແຕ່ລະຄົນຈະຕັດສິນໃຈຢ່າງລັບໆວ່າລາວຍູ້ການປະສົມໃດ, ໂດຍມີເປົ້າຫມາຍທີ່ຈະໃຫ້ເດັກຍິງທີ່ລາວຍູ້ເປັນ CP, ຄວບຄຸມພວກເຂົາໃນຂະນະທີ່ຫຼີ້ນເກມ. ຜ່ານການກະທຳຂອງເຂົາເຈົ້າ, ສອງຝ່າຍຈະກາຍເປັນຄູ່ຮັກກັນຫຼືແຕກແຍກ… ຖ້າເຂົາເຈົ້າໄດ້ຮັບການຄວບຄຸມ, ການກະທຳເຫຼົ່ານີ້ສາມາດຕັດສິນໃຈໄດ້.
ການແນະນໍາຜູ້ອອກແບບ: Ryo Nakamura, ຜູ້ຕາງຫນ້າຂອງ Radiuthree ແລະຜູ້ອອກແບບເກມ. ໃນປີ 2021, ລາວໄດ້ໃຊ້ຜົນງານໃໝ່ “POTLATCH KLONE” ເປັນຜົນງານທຳອິດຂອງຜູ້ອອກແບບເກມຂອງຕົນເອງ. fLEAP ຂອງວຽກງານຕໍ່ໄປແມ່ນເພື່ອຮັບຜິດຊອບການອອກແບບເກມຮ່ວມກັນກັບ Nakamura. Takayuki Kato ໄດ້ເຄື່ອນໄຫວເປັນຜູ້ອອກແບບເກມກະດານຕັ້ງແຕ່ປີ 2017. ຜົນງານຕົ້ນສະບັບ “FILLIT” ໄດ້ຮັບລາງວັນທີ່ດີເລີດໃນການແຂ່ງຂັນ gamemarket2019. ໃນປັດຈຸບັນ, ການອອກແບບເກມແມ່ນຈຸດສຸມສ່ວນໃຫຍ່ແມ່ນການ chess abstract. ນອກຈາກນັ້ນ, ພວກເຮົາຈະແນະນໍາກິດຈະກໍາຫມາກຮຸກທີ່ບໍ່ມີຕົວຕົນຂອງໂລກໃນ YouTube.
ການແນະນໍາເກມ: ຕື່ມຂໍ້ມູນ : ວາງຊິບຂອງສີຂອງທ່ານເອງຢູ່ໃນເສັ້ນທາງຂອງຕ່ອນຫມາກຮຸກຂອງເຈົ້າ, ແລະຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ເອົາຊິບທັງຫມົດຊະນະຄັ້ງທໍາອິດ, ເຊິ່ງເປັນຫມາກຮຸກທີ່ບໍ່ມີຕົວຕົນທີ່ທົດສອບການອ່ານຄັ້ງທໍາອິດຂອງຜູ້ນແລະຍຸດທະສາດໂດຍລວມ. POTLATCH KLONE: ວາງຊິບຂອງເຈົ້າຢູ່ເທິງຕາຂ່າຍບ່ອນທີ່ຕ່ອນຫມາກຮຸກຂອງເຈົ້າເຂົ້າໄປໃນ, ແລະເຈົ້າສາມາດຊະນະໄດ້ຕາບໃດທີ່ເຈົ້າມີສາມເສົາຂອງສີຂອງເຈົ້າເອງຢູ່ໃນສະຫນາມໃນຕອນຕົ້ນຂອງການປ່ຽນຂອງເຈົ້າ. ກົດລະບຽບເກມງ່າຍດາຍ. FLEAP: ມັນສາມາດເວົ້າໄດ້ວ່າເປັນປະເພດຍ່ອຍຂອງ FILLIT, ແຕ່ອົງປະກອບແລະປະສົບການການຫຼີ້ນໄດ້ຖືກປັບປຸງທັງຫມົດ!
ການແນະນໍາຜູ້ອອກແບບ: Nomura Schoff, ເກີດໃນປີ 1962. ຈາກ 1984 ເຖິງປະຈຸບັນ, ລາວເປັນຜູ້ອອກແບບເກມ, ສ່ວນໃຫຍ່ແມ່ນຜະລິດເກມກະດານແລະເກມບັດສໍາລັບຕະຫຼາດເຄື່ອງຫຼິ້ນຍີ່ປຸ່ນ. [パーティジョイ] ຊຸດ (Bandai), [ドンジャラ] ຊຸດ (Bandai), [大富豪ゲーム] (花山), ແລະອື່ນໆ, ຈໍານວນເກມທີ່ຜະລິດມາເຖິງຕອນນັ້ນເກີນ 100. ຜົນງານໃນງານວາງສະແດງນີ້ແມ່ນສ້າງຂື້ນເພື່ອຄົນທີ່ມັກເກມ. , ແລະ ພວກເຂົາຍັງໄດ້ຮັບການປະກາດຢ່າງກວ້າງຂວາງໃນບັນດາເດັກນ້ອຍ.
ການແນະນຳເກມ: Air Alliance: ທ່ານເປັນເຈົ້າຂອງສາຍການບິນທີ່ຂະຫຍາຍໄປທົ່ວໂລກ. ໃຫ້ຍົນຂອງບໍລິສັດຂອງເຈົ້າບິນຈາກສະຫນາມບິນໄປຫາສະຫນາມບິນອື່ນເພື່ອຂົນສົ່ງຜູ້ໂດຍສານໃນໂລກ. [ຊັ້ນເສດຖະກິດ] ສາມາດໃຫ້ສິດລົງຈອດກັບສະຫນາມບິນໄດ້ຫຼາຍຂຶ້ນ, [ຊັ້ນທໍາອິດ] ເຖິງແມ່ນວ່າມັນຈະເຮັດໃຫ້ການປະຕິບັດມີຄວາມຫຍຸ້ງຍາກ, ມັນສາມາດນໍາເອົາຄະແນນທີ່ສູງຂຶ້ນ. ຊອກຫາເສັ້ນທາງລ່ອງເຮືອທີ່ເຫມາະສົມທີ່ສຸດຈາກບັດຜູ້ໂດຍສານທີ່ປ່ຽນແປງການຮ້ອງຂໍກະເປົາໄດ້ທຸກເວລາ, ແລະສະແດງວິທີການປະຕິບັດງານທີ່ມີປະສິດທິພາບຫຼາຍຂຶ້ນຂອງທ່ານ.
Warbit: Dicejar VS Psycholon: ເກມຍຸດທະສາດທີ່ອຸທິດຕົນເພື່ອການສູ້ຮົບສອງຜູ້ນກັບຈັກກະວານເປັນເວທີ. ອຸປະກອນເສີມແມ່ນກະດານເກມພິມສາມມິຕິລະດັບແລະ 16 ຍານອະວະກາດພາດສະຕິກທີ່ສາມາດປ່ຽນແປງມູນຄ່າໄສ້ແລະຈໍາເປັນຕ້ອງໄດ້ປະກອບດ້ວຍຕົນເອງ. ຍານອະວະກາດຢູ່ໃນມືຄວນຂະຫຍາຍດາວເຄາະໃດ? ເພີ່ມມູນຄ່າໄສ້ເພື່ອສ້າງຄວາມເຂັ້ມແຂງດ້ານການປ້ອງກັນ, ຫຼືກໍ່ສ້າງສິ່ງອໍານວຍຄວາມສະດວກ? ເຖິງແມ່ນວ່າມັນເປັນເກມ dice, ມັນຍັງຈະເຮັດໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນຮູ້ສຶກເຖິງລົດຊາດຂອງຫມາກຮຸກບໍ່ມີຕົວຕົນຄ້າຍຄື shogi.
ການແນະນໍາຜູ້ອອກແບບ: ນັບຕັ້ງແຕ່ການສ້າງຕັ້ງໃນປີ 2015, ມັນໄດ້ອອກຜົນງານໃຫມ່ທຸກໆປີແລະເຂົ້າຮ່ວມໃນ gamemarket ຂອງຍີ່ປຸ່ນທຸກໆປີ. ຜົນງານຕົ້ນສະບັບຂອງລາວ “Banbakan” ຖືກຜະລິດຄືນໃໝ່ໂດຍ GrailGames. ວຽກງານຫລ້າສຸດ "ເຈົ້າອາດຈະເປັນນັກໂທດ" ໄດ້ຖືກລາຍງານໂດຍ BGG News ແລະໄດ້ຮັບຄວາມສົນໃຈຫຼາຍ.
ການແນະນໍາເກມ: "ເພາະວ່າຂ້ອຍບໍ່ຮູ້ວ່າມີຫຍັງເກີດຂຶ້ນ, ສະນັ້ນຈັບຜູ້ຊາຍທີ່ສົງໃສທີ່ສຸດ!" ນັກສືບຕໍ່ຫນ້າເຈົ້າຮ້ອງໃສ່ປະໂຫຍກນີ້. ເຈົ້າເປັນຜູ້ຕ້ອງສົງໄສໃນຄະດີຄາດຕະກຳທີ່ແນ່ນອນ, ແຕ່ມັນບໍ່ສຳຄັນວ່າຜູ້ກະທຳຜິດແທ້ແມ່ນຢູ່ນຳເຈົ້າຫຼືບໍ່, ເພາະວ່າຕຳຫຼວດອາຍາພຽງແຕ່ຕັດສິນວ່າໃຜເປັນອາດຊະຍາກຳໂດຍອີງໃສ່ຄວາມສົງໄສ. ເຮັດໃຫ້ການສາລະພາບ, ເກັບກໍາຂໍ້ມູນທາງປັນຍາ, ແລະບາງຄັ້ງ fabricating ຫຼັກຖານ, ໃນສັ້ນ, ທ່ານຕ້ອງກໍາຈັດຄວາມສົງໃສຂອງຕົນເອງ!
ການແນະນຳຜູ້ອອກແບບ: 樋口秀光、キャラデザ:イワタナオミ、グラデザ:セラチェン春山
ການແນະນຳເກມ: “ຊະນະ ຫຼື ເສຍໃນຫົກສິບວິນາທີ! ອາການຄັນຄາຍໃນສະໝອງ, ຄວາມວຸ່ນວາຍຄວາມໄວສູງ!” [Candy] ແນະນຳໂດຍຜູ້ສະໝໍ YouTube ຍອດນິຍົມຫຼາຍຄົນໃນຍີ່ປຸ່ນ. ຫຼາຍກວ່າ 100,000 ວິດີໂອໄດ້ຖືກຫຼິ້ນ! ເກມທີ່ອອກແບບໂດຍອີງໃສ່ການຫຼີ້ນບັດແມ່ນເຫມາະສົມສໍາລັບທຸກເພດທຸກໄວ. ສີ ແລະ ຂໍ້ຄວາມທີ່ນຳມາໂດຍຕົວລະຄອນທີ່ມີສີສັນສົດໃສ ແລະ ໜ້າຮັກ ຍັງສາມາດປ້ອງກັນໂຣກ Alzheimer ຜ່ານຜົນກະທົບຂອງ Stroop ໄດ້.
ການແນະນຳຜູ້ອອກແບບ: ບ້າວທຽນລິນ, ນັກອອກແບບເກມອິດສະລະ ແລະນັກແຕ້ມຮູບ. ຈົບການສຶກສາຈາກໂຮງຮຽນຈົບການສຶກສາ, ມະຫາວິທະຍາໄລ Tokyo Gakugei. ດ້ວຍ [Youxueyi] ເປັນຊື່ບ້ານ, ການພັດທະນາເກມການຮຽນຮູ້ທີ່ປະສົມປະສານ "ການຫຼິ້ນ" ແລະ "ການຮຽນຮູ້" ເຂົ້າໄປໃນຫນຶ່ງແມ່ນດໍາເນີນ. ສ່ວນໃຫຍ່ແມ່ນມີສ່ວນຮ່ວມໃນການເຮັດວຽກຂອງການສຶກສາ gamification, ແຕ່ຍັງການຜະລິດຂອງ TRPG, ການຄົ້ນຄວ້າແລະການພິມເຜີຍແຜ່, ແລະການຂຽນເອກະສານທີ່ກ່ຽວຂ້ອງ. ງານວາງສະແດງ:
"Summon Skate", "Nayaman Wolf", "UREG"
ຂ້າງເທິງນີ້ແມ່ນບາງຜົນງານຂອງນັກອອກແບບຊາວຍີ່ປຸ່ນທີ່ເຂົ້າຮ່ວມງານວາງສະແດງຄັ້ງນີ້. ຕໍ່ໄປ, ຈະມີເກມທີ່ເປັນເອກະລັກຫຼາຍທີ່ພວກເຮົາຈະນໍາມາສະເໜີທ່ານໃນຮູບແບບການສໍາພາດສະເພາະ.
ປະເທດເຈົ້າພາບເກມກະດານແມ່ນຄວາມພະຍາຍາມທໍາອິດຂອງພວກເຮົາໃນງານວາງສະແດງໃນປີນີ້. ມັນຍັງຢູ່ພາຍໃຕ້ສະຖານະການລະບາດ. ພວກເຮົາຫວັງວ່າເກມຈາກປະເທດແລະລົດຊາດທີ່ແຕກຕ່າງກັນສາມາດໄດ້ຮັບການນໍາເຂົ້າໄປປະເທດຈີນສໍາລັບຜູ້ຫຼິ້ນເກມກະດານໄດ້ຮັບປະສົບການ.
ພາຍໃຕ້ສະຖານະການທີ່ມັນເປັນການຍາກສໍາລັບພວກເຮົາທີ່ຈະໄປຕະຫຼາດເກມ, 21 ສະໂມສອນແລະນັກອອກແບບຂອງຍີ່ປຸ່ນໄດ້ເອົາຜົນງານຂອງເຂົາເຈົ້າກ່ຽວກັບ DICE CON ເພື່ອສະແດງ, ເຊິ່ງເປັນການແລກປ່ຽນທີ່ມີຄວາມໝາຍລະຫວ່າງພວກເຮົາກັບຊຸມຊົນການອອກແບບເກມກະດານຕົ້ນສະບັບຂອງຍີ່ປຸ່ນ. ຂ້າພະເຈົ້າຫວັງວ່າໂດຍຖືໂອກາດນີ້, ຕະຫຼາດເກມ tabletop ໃນຈີນແລະຍີ່ປຸ່ນສາມາດໄດ້ຮັບການເປີດຢ່າງສົມບູນ. ປະສົບການການອອກແບບທີ່ກ້າວຫນ້າຈະດົນໃຈພວກເຮົາ, ແລະຜະລິດຕະພັນເພີ່ມເຕີມຈະເຮັດໃຫ້ພວກເຮົາມີຄວາມສຸກແລະເຮັດໃຫ້ຕະຫຼາດເກມ tabletop ຂອງຈີນມີຄວາມຈະເລີນຮຸ່ງເຮືອງຫຼາຍ.
ເວລາປະກາດ: ວັນທີ 02-02-2021