• news

ວິທີການຫລີກລ້ຽງ“ ໄພພິບັດໃນການອອກແບບ” ຂອງເກມປົກ

est (2)

ຊອກຫາຢູ່ໃນແຖວເກັດທີ່ຢູ່ຂອງກະດານເກມໃນ rack ເກມ, ທ່ານສາມາດຈື່ເກມທີ່ມີການປົກຫຸ້ມຂອງແມ່ນປຽບທຽບຢູ່ໃນມຸມມອງຄັ້ງທໍາອິດບໍ? ຫຼືເກມທີ່ມີກົນໄກມ່ວນ, ແຕ່ມັນເບິ່ງຄືວ່າ ໜ້າ ຢ້ານກົວ ໜ້ອຍ ໜຶ່ງ.

ໃນຂອບເຂດໃດ ໜຶ່ງ, ໜ້າ ປົກຂອງເກມຈະ ກຳ ນົດວ່າເກມແມ່ນດີຫຼືບໍ່. ດ້ວຍການປັບປຸງລະດັບຄວາມງາມຂອງຄົນເຮົາ, ເກມກະດານບໍ່ແມ່ນຜະລິດຕະພັນອີກຕໍ່ໄປທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບກົນຈັກ. ສິນລະປະຂອງເກມໄດ້ກາຍມາເປັນປັດໃຈ ສຳ ຄັນທີ່ວ່າເກມກະດານສາມາດຂາຍໄດ້ດີຫລືບໍ່.

ບໍ່ດົນມານີ້, ບໍລິສັດເກມທີ່ໄດ້ລົງພິມເຜີຍແຜ່ decrypto ປ່ອຍອອກມາເມື່ອເກມການຄາດເດົາຄໍາສັບໃຫມ່: ພຣະອາຈານ ຄຳ. ຜູ້ ກຳ ກັບສິລະປະຂອງເກມ,Manuel Sanchez, ໄດ້ສະແດງໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນເບິ່ງຮູບແບບແລະການປົກຫຸ້ມຂອງຂະບວນການອອກແບບໂດຍລວມຂອງເກມ.

est (3)

ການປົກຫຸ້ມຂອງເກມທີ່ເບິ່ງຄືວ່າງ່າຍດາຍເບິ່ງຕົວຈິງແລ້ວໄດ້ຜ່ານຄວາມສົງໄສ, ການຄາດເດົາແລະຄວາມພະຍາຍາມຊ້ ຳ ແລ້ວຊ້ ຳ ອີກ. ເປັນເກມຂອງພັກ, ວິທີການໂດດເດັ່ນຈາກເກມຫຼາຍຢ່າງກາຍເປັນບັນຫາທີ່ຍາກ ສຳ ລັບພຣະອາຈານ ຄຳ.

est (4)

ລາຍລະອຽດ 

ພຣະອາຈານ ຄຳ ແມ່ນເກມພັກ ຄຳ ທີ່ຄາດເດົາ. ໃນເກມ, ເຄື່ອງຫຼີ້ນ ໜຶ່ງ ແມ່ນ ຄຳ ແນະ ນຳ, ແຕ້ມບັດຈາກດາດຟ້າ. ສ່ວນທີ່ເຫຼືອຂອງຜູ້ນແມ່ນຮັບຜິດຊອບໃນການຄາດເດົາຄໍາສັບຕ່າງໆ.

ພຣະອາຈານ ຄຳ ແບ່ງອອກເປັນສອງສ່ວນ, ສ່ວນສີຂາວແມ່ນຂອບເຂດທີ່ກວ້າງຂວາງຂອງ ຄຳ, ສ່ວນສີແດງແມ່ນຕົວລະຄອນສະເພາະ, ເຊັ່ນ: ງົວ - ສັດ, ຍີ່ຫໍ້ adidas, ຕົວລະຄອນ - Mickey Mouse, ແລະອື່ນໆ.

ສ່ວນສີຂາວຈະຖືກສະແດງໃຫ້ແກ່ຜູ້ທີ່ຄາດເດົາ. ເກມຮອບ ໜຶ່ງ ມີເວລາທັງ ໝົດ 90 ວິນາທີ ສຳ ລັບຜູ້ທີ່ຄາດເດົາ ຄຳ ສັບແລະຕື່ມໃສ່ບັດຄາດເດົາ. ຜູ້ຫຼິ້ນແຕ່ລະຄົນມີບັດຄາດເດົາສາມສີແດງ.

ວິທີການເຮັດຜ້າຄຸມເກມຂອງພັກ?

ສຳ ລັບເກມພັກ ທຳ ມະດາ, ການລົງທືນເວລາແລະຊັບພະຍາກອນເບິ່ງຄືວ່າບໍ່ມີປະໂຫຍດ. ແຕ່ວ່າ, ຕາມທີ່ເວົ້າໄປ, ຄວາມລຽບງ່າຍແມ່ນຄວາມສັບສົນທີ່ສຸດ. ໂດຍສະເພາະໃນເວລາທີ່ພວກເຮົາຕ້ອງການເພີ່ມຫຼາຍເກີນໄປ, ແຕ່ພວກເຮົາບໍ່ຕ້ອງການຄືກັນກັບ "ຄົນອື່ນ."

ໃນເວລາທີ່ພວກເຮົາເບິ່ງເກມກະດານ, ສິ່ງທໍາອິດທີ່ດຶງດູດພວກເຮົາແມ່ນຫຍັງ? ແມ່ນແລ້ວ, ມັນຕ້ອງແມ່ນ ໜ້າ ປົກຂອງເກມ. ໃນເກມທີ່ມີຫົວຂໍ້, ຕົວລະຄອນທີ່ພວກເຮົາເຫັນໃນ ໜ້າ ປົກແມ່ນຮູບຕົວແທນຂອງຜູ້ຫຼີ້ນ, ຕົວລະຄອນທີ່ພວກເຂົາຫຼີ້ນໃນເກມ.

ເຖິງຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ສຳ ລັບເກມທີ່ບໍ່ມີຫົວຂໍ້, ໂດຍສະເພາະເກມພັກທີ່ບໍ່ມີຕົວລະຄອນສະເພາະແລະ ຄຳ ເວົ້າທີ່ຄາດເດົາ, ບັນຫາການເຮັດຝາປິດທີ່ ໜ້າ ສົນໃຈແມ່ນເລື່ອງຄົງທີ່. ຫນ້າທໍາອິດຂອງການທັງຫມົດ, ເກມພັກມີການສົນທະນາກ້ວາງດັ່ງກ່າວວ່າການປົກຫຸ້ມຂອງເກມປົກກະຕິຈະບໍ່ຂໍອຸທອນກັບໃຜ.

est (7)

ຖ້າທ່ານມີສ່ວນປະກອບຫຼາຍເກີນໄປໃນ ໜ້າ ປົກຂອງທ່ານ, ປະຊາຊົນຈະບໍ່ຮູ້ວ່າເກມຂອງທ່ານຄວນຈະເປັນແບບໃດ. ຕົວຢ່າງ: ຖ້າທ່ານອອກແບບ ໜ້າ ປົກ ທຳ ມະດາ, ຄື, ພື້ນຫລັງທີ່ອຸດົມສົມບູນທີ່ສຸດດ້ວຍຫົວຂໍ້ໃຫຍ່, ເກມຂອງທ່ານຈະຖືກສູນເສຍໄປໃນເກມ ທຳ ມະດາຫຼາຍຮ້ອຍ, ຄືກັນກັບທຸກຄົນ. ໃນຊຸມປີມໍ່ໆມານີ້, ເກມພັກ ຈຳ ນວນ ໜຶ່ງ ໄດ້ຕັ້ງຊື່ໃຫ້ຕົວເອງໃນວົງການເກມທີ່ມີຮູບພາບທີ່ໂດດເດັ່ນ.

est (6)

ເມື່ອ​ໃດ​ ພາສາ ສຳ ລັບເຄື່ອງ skyshatter ດ້ວຍການປົກຫຸ້ມຂອງປື້ມນ້ອຍໆອອກມາ, ຫຼາຍຄົນຄິດວ່າມັນແມ່ນການຂ້າຕົວຕາຍທາງການຄ້າ. ແຕ່ຄວາມຈິງແລ້ວ ໜ້າ ປົກຫຼ້າສຸດນີ້ແມ່ນ ໜ້າ ສົນໃຈແທ້ໆ. ພວກເຮົາຍັງໄດ້ສ້າງ“ ຖົງມືສີຂາວ” ຂອງພວກເຮົາເອງແລະລັກສະນະຂອງກາຕູນແບບເກົ່າໃນ ໜ້າ ປົກຂອງເກມ, ເຊິ່ງມີຜົນ ສຳ ເລັດຕື່ມອີກ.

est (5)

“ ເຈົ້າ” ແມ່ນຕົວລະຄອນແທ້ - 

ໃນ ພຣະອາຈານ ຄຳ, ຍ້ອນບົດບາດຂອງຜູ້ ນຳ, ຜູ້ສະແດງພາບ ເຊບາ ແລະຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ຕັດສິນໃຈແຕ້ມຮູບເປັນຮູບສະແດງຂອງຮູບຜູ້ ນຳ. ເຖິງຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ການສ້າງຕົວລະຄອນແມ່ນວຽກທີ່ເປັນອັນຕະລາຍຫຼາຍ: ສາວຫລືເດັກຊາຍ? ຫນຸ່ມຫລືແກ່? ດຳ ຫລືຂາວ?

ໃນເກມຂອງພວກເຮົາ, ເກມການຂຽນ ຄຳ ສັບແລະການຄາດເດົາ ຄຳ ສັບແມ່ນເກມທີ່ທົດສອບປະຕິກິລິຍາແລະສະຕິປັນຍາ, ແລະຕົວຈິງແລ້ວ Fox ແມ່ນຕົວເລືອກທີ່ດີກວ່າ - ແຕ່ນີ້ກໍ່ເຮັດໃຫ້ເກີດ ຄຳ ຖາມອີກຢ່າງ ໜຶ່ງ: ມັນໂງ່ເກີນໄປບໍ?

ເຊບາ ທ່ານກ່າວວ່າຖ້າຕົວລະຄອນຂອງພວກເຮົາຜະສົມຜະສານກັບຍຸກຫລັງແລະທັນສະ ໄໝ, ມັນຈະບໍ່ມີຂໍ້ສົງໃສໃດໆ, ເຊັ່ນວ່າ:

est (8)

ອີງໃສ່ສິ່ງນີ້, (ຜູ້ແຕ້ມຮູບ) ແຕ້ມຮູບສັດປະເພດຕ່າງໆ.

est (9)

est (10)

ສຸດຍອດໃນຄວາມສັບສົນແມ່ນຄວາມລຽບງ່າຍ –

ຫລັງຈາກໄດ້ສົນທະນາກັບຜູ້ອອກແບບເກມ Gérald Cattiaux ແລະນັກແຕ້ມຝຣັ່ງ Asmodee, ພວກເຮົາໄດ້ ກຳ ນົດຈຸດລວມຂອງເກມຮ່ວມກັນ: ຮູບດາວແດງບໍ່ພຽງແຕ່ເພີ່ມສີສັນເທົ່ານັ້ນ, ແຕ່ຍັງສະທ້ອນເຖິງຫົວຂໍ້ຂອງເກມພັກ ນຳ ອີກ. 

est (11)

ໃນວິທີການນີ້, ການປົກຫຸ້ມຂອງເກມແລະວິໄສທັດໂດຍລວມຂອງ ພຣະອາຈານ ຄຳ ໄດ້ຖືກອອກແບບໃນວິທີການນີ້. ການປະສົມປະສານຂອງສີແດງແລະສີ ດຳ ແບບເກົ່າແກ່ແມ່ນລຽບງ່າຍແລະໃຈກວ້າງ. ຫົວຂອງ ໝອກ ນ້ອຍຈະ ຈຳ ແນກດ້ານ ໜ້າ ແລະດ້ານຫຼັງຂອງບັດ, ແລະການອອກແບບສີຂາວແລະສີແດງໃສ່ບັດ cue ກໍ່ມີຄວາມສະດວກສະບາຍຫຼາຍແລະສອດຄ່ອງກັບຜົນກະທົບລວມ.

ພວກເຮົາມັກຈະສຸມໃສ່ການອອກແບບຂອງພວກເຮົາໃນການອອກແບບກົນໄກຂອງເກມແລະສຶກສາຄວາມ ສຳ ເລັດຂອງມັນ. ໃນຄວາມເປັນຈິງ, ສີຂອງຜ້າຄຸມ, ບັດແລະ tokens ບ່ອນໃດທີ່ພວກເຮົາເບິ່ງລ້ວນແຕ່ຖືກອອກແບບຢ່າງລະມັດລະວັງ.

ນັກອອກແບບເກມມັກເວົ້າວ່າການອອກແບບເກມແມ່ນຂັ້ນຕອນຂອງການຫັກລົບຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ. ການອອກແບບຝາປິດເກມຍັງເປັນຂັ້ນຕອນການເຮັດໃຫ້ສັບສົນງ່າຍຂື້ນ. ຫຼັງຈາກທີ່ທັງຫມົດ, ເກມກະດານແມ່ນລວມທັງຫມົດ, ແລະສິນລະປະກໍ່ສະທ້ອນໃຫ້ເຫັນສ່ວນ ໜຶ່ງ ຂອງຄວາມເຂັ້ມແຂງຂອງເກມ board.

est (1)


ເວລາໄປສະນີ: ເດືອນມັງກອນ -18-2021