• news

ຂ້ອຍໄດ້ເດີນທາງກັບຄືນໄປບ່ອນ ໜຶ່ງ ພັນປີກ່ອນແລະກາຍເປັນນັກສືບ

ຕອນຂ້ອຍເປັນເດັກນ້ອຍ, ໂດຍສະເພາະແລ້ວຂ້ອຍປາດຖະ ໜາ ວ່າຂ້ອຍຈະກາຍເປັນໄດ້ ໂກນ, ເປັນເຈົ້າຂອງປືນໂມງຂອງລາວໃນປະເພດດຽວກັນ, ແລະຫຼັງຈາກຍິງຄົນອື່ນ, ຂ້ອຍໄດ້ຈັບໄມໂຄຣໂຟນທີ່ໃຈເຢັນ,, ແລະຫຼັງຈາກມີເຫດຜົນທີ່ເຄັ່ງຄັດ, ຂ້ອຍເວົ້າວ່າ: "ມີພຽງແຕ່ຄວາມຈິງອັນດຽວ."

csd

ເມື່ອຂ້ອຍໃຫຍ່ຂຶ້ນ, ຂ້ອຍອິດສາ Kogoro Akechi ໃນ Edogawa Ranbu. ບໍ່ແມ່ນເພາະວ່າຂ້ອຍມັກການຫາເຫດຜົນ, ແຕ່ເນື່ອງຈາກວ່າມັນເຢັນຫຼາຍເພື່ອເປີດເຜີຍຕົວຢ່າງການເຮັດວຽກຂອງຄົນອື່ນ.

ຖ້າເຫດຜົນຂອງຄົນຍີ່ປຸ່ນເຕັມໄປດ້ວຍລົດຊາດແປກirdແລະແປກ strange, ເຫດຜົນຂອງຄົນອາເມລິກາເຮັດໃຫ້ຂ້ອຍຮູ້ສຶກວ່າເບີເກີ + dogsາຮ້ອນ-ແຊບ, ແຕ່ຄວາມຮ້ອນລະເບີດຂຶ້ນ.

ຍົກ​ຕົວ​ຢ່າງ, ປື້ມເຫດການການຫັກລົບ. ໃນຄວາມປະທັບໃຈຂອງຂ້ອຍ, ນີ້ແມ່ນເກມທີ່ຕ້ອງການການສະແກນລະຫັດ QR, ຂໍ້ຄຶດ, ແລະ ສຳ ນວນຄົງທີ່. ໃນລະຫວ່າງເກມການແຂ່ງຂັນ, ຂ້ອຍໄດ້ສ້າງລະຄອນອາເມລິກາ.

ແຕ່ສິ່ງທີ່ຂ້ອຍບໍ່ຄາດຄິດແມ່ນວ່າໃນປີນີ້ເຈົ້າ ໜ້າ ທີ່ໄດ້ປະກາດການເຄື່ອນໄຫວອັນໃຫຍ່: ມີຜົນງານໃfour່ 4 ເລື່ອງຖືກຕີພິມເທື່ອດຽວ.

dasgf

ເກມນີ້, ເອີ້ນວ່າ ຊຸດສະຫັດສະຫວັດ, ປະກອບດ້ວຍສະບັບບູຮານຂອງ 1400, ສະບັບທີ່ທັນສະໄຫມຂອງ 1900 ແລະສະບັບ cyberpunk ຂອງ 2400.

cdsvsg

ຄວາມເປັນມາທາງປະຫວັດສາດຂອງເກມແມ່ນຕັ້ງຢູ່ໃນມິຕິຂອງພັນປີ, ບວກໃສ່ກັບການຂະຫຍາຍເວລາ, ໃນທີ່ສຸດສາມາດເດີນທາງຜ່ານສາມເກມເພື່ອແກ້ໄຂຄວາມລຶກລັບທີ່ໃຫຍ່ກວ່າ.

Iດອກໄມ້, ນາງບໍ່ແມ່ນດອກ

Hສະບາຍດີ, ນາງບໍ່ແມ່ນzeອກ

ຢູ່ໃນສະບັບລ່າສຸດຂອງສະບັບພາສາຈີນ Creed Knight ຂອງ: 1400, ເຈົ້າຫຼີ້ນ knight ຊື່ ອັບຣາຮາມ, ຜູ້ທີ່ມີຄວາມສາມາດຄ້າຍຄືກັນກັບ ສາລີ: ingັນແປກປະຫຼາດ. ໃນຄວາມ,ັນ, ເຈົ້າເບິ່ງຄືວ່າສາມາດເຫັນໄດ້ບາງສ່ວນຂອງອະດີດແລະອະນາຄົດ. ດ້ວຍຄວາມສາມາດນີ້, ເຈົ້າກາຍເປັນນັກສືບທີ່ມີຊື່ສຽງທີ່ສຸດໃນຍຸກກາງແລະແກ້ໄຂຫຼາຍຄະດີ.

sadsdfsf

ເກມໄດ້ແບ່ງອອກເປັນສີ່ຕົວອັກສອນ: ບົດທີ່ສູນເສຍໄປ, ການອາບນໍ້າຂອງຈິດວິນຍານ, ຄວາມເຊື່ອທີ່Firmັ້ນຄົງ, ແລະຄວາມມືດມົວ. ຄວາມຫຍຸ້ງຍາກຂອງແຕ່ລະສະຄຣິບເພີ່ມຂຶ້ນເປັນ ລຳ ດັບ. ເລີ່ມ app ແລະທ່ານສາມາດເລີ່ມເກມ. ເວົ້າໂດຍທົ່ວໄປ, ໄດ້Creed ຂອງ Knight ບໍ່ແຕກຕ່າງຫຼາຍຈາກສະບັບກ່ອນ ໜ້າ ນີ້. ເຂົາເຈົ້າໃຊ້ເພື່ອຊີ້ແຈງຄວາມ ສຳ ພັນລະຫວ່າງເຂົາເຈົ້າໂດຍການໄປຢ້ຽມຢາມສະຖານທີ່ຕ່າງ people, ຜູ້ຄົນ, ແລະວັດຖຸ.

dasfdh

ແຕ່ຄວາມແຕກຕ່າງຄືລະດັບຂອງ Creed ຂອງ Knight ໄດ້ເພີ່ມຂຶ້ນ. ກ່ອນອື່ນtheົດ, ແຜນທີ່ໄດ້ແບ່ງອອກເປັນສາມພາກສ່ວນຄື: ຕຳ ແໜ່ງ ສີແດງສະແດງເຖິງງານວາງສະແດງທີ່ເຈົ້າມີ, ສີຟ້າrepresentsາຍເຖິງວັດຖຸທີ່ເຈົ້າຮູ້ແຕ່ບໍ່ພົບ, ແລະສ່ວນຕິດຕໍ່ລັກສະນະແມ່ນ ສຳ ລັບຄົນທີ່ເຈົ້າຮູ້ແຕ່ບໍ່ຮູ້ສະຖານທີ່ສະເພາະ.

sfsk

ຢ່າລືມວ່າໃນ ປຶ້ມເຫດການການຫັກ, ເວລາຜ່ານໄປຢ່າງຊ້າ. ທຸກຄັ້ງທີ່ເຈົ້າຖາມຫາຕົວອັກສອນຫຼືສະແກນລາຍການ, ມັນຈະເພີ່ມ 5 ນາທີໃສ່ມັນ, ແລະມັນຈະໃຊ້ເວລາ 20 ນາທີເພື່ອໄປຫາບ່ອນໃ່. ຢ່າປະtheາດອິດທິພົນຂອງເວລາ, ນີ້ຄືວິທີການສົ່ງຜົນຂອງຜີເສື້ອມາ. ເວລາຢູ່ໃນເກມຈະກໍ່ໃຫ້ເກີດເຫດການອື່ນ ນຳ. ຕົວຢ່າງ, ໜຶ່ງ ໃນລາຍການຖືກລັກຫຼືການຄາດຕະ ກຳ ອື່ນເກີດຂຶ້ນ.

ເວລາມີຜົນກະທົບສອງຢ່າງ: ເຈົ້າແກ້ໄຂອາຊະຍາ ກຳ ໄດ້ໄວຂຶ້ນ, ຄະແນນສູງສຸດໃນຕອນທ້າຍຂອງເກມ; ຕົວລະຄອນໃນເກມຮັກສາເວລາປົກກະຕິ. ຕົວຢ່າງ, ໃນເວລາທ່ຽງຄືນ, ເຈົ້າບໍ່ສາມາດເຂົ້າໄປເບິ່ງບາງຕົວອັກສອນໄດ້. ບາງຄັ້ງ, ຕົວລະຄອນໃນເກມຈະບໍ່ປ່ອຍໃຫ້ເຈົ້າກວດກາລາວໄດ້ຢ່າງງ່າຍດາຍ, ແລະເຈົ້າອາດຈະຕ້ອງການສິນບົນທາງການເງິນບາງອັນ.

dsafsd

PAW ລາດຕະເວນ

ດັ່ງທີ່ເວົ້າໄປ, ເຈົ້າອາໄສພໍ່ແມ່ຂອງເຈົ້າຢູ່ເຮືອນ, friendsູ່ເພື່ອນຂອງເຈົ້າເມື່ອເຈົ້າອອກໄປ, ແລະຄວາມເປັນພີ່ນ້ອງຂອງເຈົ້າຢູ່ປາຣີ (ບໍ່ມີ ຄຳ ເວົ້າແບບນັ້ນ). ໃນເກມ, ເຈົ້າມີຍາດພີ່ນ້ອງທີ່ ໜ້າ ເຊື່ອຖືໄດ້ສາມຄົນທີ່ໄດ້ສ້າງຜົນ ສຳ ເລັດໃນດ້ານຕ່າງ different. ໃນແຕ່ລະກໍລະນີ, ເຈົ້າສາມາດໄດ້ຂໍ້ຄຶດທີ່ລຶກລັບໂດຍການຖາມພີ່ນ້ອງ.

ລຸງຂອງເຈົ້າເປັນພະສົງຢູ່ໃນວັດ, ຜູ້ທີ່ເກັ່ງດ້ານເອກະສານຕ່າງ various, ສະນັ້ນເຈົ້າສາມາດຊອກຫາລາວໄດ້ສໍາລັບຂໍ້ຄຶດທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບເຈ້ຍ; ເອື້ອຍຂອງເຈົ້າເປັນພໍ່ຄ້າຜູ້ທີ່ມີຄວາມຊໍານານໃນສົມບັດຕ່າງ,, ສະນັ້ນເຈົ້າສາມາດຖາມຫາຂໍ້ຄຶດທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບຂອງປອມ; ອ້າຍຂອງເຈົ້າເປັນນັກສືບ, ລາວຮູ້ຈັກຜູ້ຄົນໃນການຄ້າຂາຍຕ່າງ various ຢູ່ໃນປາຣີ.

hn

ນອກຈາກນັ້ນ, ຍັງມີຄູ່ຮ່ວມງານທີ່ສໍາຄັນຢູ່ໃນເກມຄືນົກກະທາ ໜ້າ ປາຊາຟາ. ມັນສາມາດຊອກຫາເຈົ້າຂອງລາຍການໂດຍການດົມກິ່ນຫຼັກຖານ. ເມື່ອເຈົ້າສະແກນມັນເພື່ອດົມກິ່ນວັດຖຸ, ລາວຈະມີປະຕິກິລິຍາຕໍ່ໄປນີ້: ບໍ່ມີກິ່ນຂອງມະນຸດ; ມີກິ່ນເrunsັນແລະແລ່ນໄປຫາ ໜຶ່ງ ໃນນັ້ນ; ມີກິ່ນແຕ່ບໍ່ສາມາດ ຈຳ ແນກໄດ້, ແລະອື່ນ.

ການເພີ່ມdogsາເບິ່ງຄືວ່າຈະເຮັດໃຫ້ເກມມ່ວນຫຼາຍຂຶ້ນ, ແລະມັນຮູ້ສຶກຄືກັບມີຕົວຊ່ວຍທີ່ດີກວ່າ. ການປະກົດຕົວຂອງປາຊາຟາ ເບິ່ງຄືວ່າຈະຢືນຢັນຫົວຂໍ້ຕື່ມອີກ: ໃນ 1400 ປີທີ່ຫ່າງໄກ, ໂດຍບໍ່ມີການຊ່ວຍເຫຼືອຂອງເຕັກໂນໂລຢີສູງ, seemsາເບິ່ງຄືວ່າກາຍເປັນເຄື່ອງມືທີ່ມີປະສິດທິພາບ.

ຄວາມັນກັບຄືນໄປປາຣີ

ເກມ Creed ຂອງ Knight ໄດ້ຜ່ານການອັບເດດອັນຍິ່ງໃຫຍ່ກ່ຽວກັບສິລະປະ, workີມື, ແລະກົນຈັກ. ບໍ່ພຽງແຕ່ຮັກສາກົນໄກຫຼັກທີ່ດີເລີດເທົ່ານັ້ນ, ແຕ່ຍັງເພີ່ມການຕັ້ງຄ່າທີ່ ໜ້າ ສົນໃຈບາງອັນເພື່ອ ນຳ ເອົາປະສົບການໃplayers່ມາໃຫ້ກັບຜູ້ຫຼິ້ນ (ໂດຍບໍ່ມີເຄື່ອງປັ່ນປ່ວນ).

ເລື່ອງ: ນັກຂຽນ ໜຸ່ມ ຄົນ ໜຶ່ງ ຖືກຄາດຕະ ກຳ ຢູ່ໃນຫ້ອງສະຕູດິໂອ, ແລະລະບົບຕ່ອງໂສ້ຂອງຜົນປະໂຫຍດທີ່ ນຳ ໄປສູ່ມັນມີຄວາມສັບສົນຫຼາຍ, ແລະຊະຕາ ກຳ ຂອງບຸກຄົນນ້ອຍ be ຈະສະທ້ອນອອກມາແນວໃດໃນຍຸກໃຫຍ່? ເກມ ກຳ ນົດສາກເລື່ອງໃນປາຣີ. ນະຄອນປາຣີປະເພດໃດໃນປີ 1400 AD?

ຮູບພາບ: ສິນລະປະໃນເກມແມ່ນເປັນຕາຍ້ອງຍໍແທ້ indeed. ຜ່ານບັດdreamັນ, ເບິ່ງຄືວ່າຂ້ອຍສາມາດເຫັນພາບເງົາຂອງສາກຕ່າງ. ຄວາມສາມາດດ້ານສິລະປະທີ່ດີເລີດຂອງນັກແຕ້ມໄດ້ຟື້ນຟູສາກທີ່ ສຳ ຄັນຢູ່ໃນເກມໃຫ້ກັບຜູ້ຫຼິ້ນແລະເຊື່ອມຕໍ່ຂໍ້ຄຶດຂອງເລື່ອງ.

fdg

ການຮ່ວມມື: ເຖິງແມ່ນວ່າເກມmarkedາຍໃສ່ 1-4 ຄົນ, ຂ້ອຍຄິດວ່າ 2 ຄົນເບິ່ງຄືວ່າເtheາະສົມທີ່ສຸດ. ແຕກຕ່າງຈາກເກມ ໜີ ເຊັ່ນການຄົ້ນຫາໃຫຍ່ ແລະ ຫ້ອງຫຼົບ ໜີ ເວລາ ຈຳ ກັດ, ປື້ມເຫດການການຫັກລົບ ແມ່ນຄ້າຍຄືກັບເກມສະບັບຂອງ“ Script Kill”. ມັນມີຫຼາຍສາຂາ. ເຈົ້າຕ້ອງການສືບຕໍ່ສອບຖາມແລະສະຫຼັບຕົວອັກສອນໄປມາ. ເພື່ອຊອກຫາຄວາມ ສຳ ພັນທີ່ມີເຫດຜົນ. ສະນັ້ນ, ມັນຕ້ອງການການຮ່ວມມື, ແລະຕ້ອງການຄົນເພີ່ມເຕີມເພື່ອຊອກຫາຂໍ້ຄຶດ. ແຕ່ວ່າມີຄົນຫຼາຍຢູ່, ຜູ້ຫຼິ້ນຫຼາຍຄົນຈະບໍ່ຮູ້ສຶກມີສ່ວນຮ່ວມ. ສະນັ້ນ, ການແຂ່ງຂັນລະຫວ່າງສອງຄົນເບິ່ງຄືວ່າສົມບູນແບບທີ່ສຸດ.


ເວລາປະກາດ: Jul-31-2021