• news

ບາງຄົນຕິດຢູ່ ນຳ ກັນ, ບາງຄົນກະໂຕະໂຕະລົງ, ແຕ່ນີ້ກໍ່ຍັງເປັນເກມກະດານທີ່ຈິງໃຈ.

ໃນປີ 2019, ສ. ຈະ ໄດ້ປະກາດແຜນການທີ່ຈະປ່ອຍ "Pamir Peace: ສະບັບທີສອງ" ໃນເວທີສັງຄົມຕ່າງໆ. ໃນການພົວພັນຂໍ້ຄວາມ, ຊາວເນັດໄດ້ຖາມລາວຢ່າງສຸພາບວ່າລາວມີແຜນຈະພິມຄືນຫຍັງ“ບໍລິສັດຂອງ John“. ລາວຕອບວ່າ,“ ມື້ ໜຶ່ງ. ແຕ່ມັນຈະ ໃຊ້ເວລາຢ່າງ ໜ້ອຍ ສອງປີຕໍ່ມາ.”

sag

ໃນເດືອນເມສາປີ 2021,“ບໍລິສັດຂອງ John: ຮຸ່ນທີສອງ” ເຂົ້າສູ່ພາກສະ ໜາມ ຂອງວິໄສທັດຂອງນັກເຕະ. ເກມໄດ້ເຂົ້າເຖິງອັນດັບສູງສຸດຂອງຕາຕະລາງ BGG ແລະ KS. ໃນວັນທີ 21 ເດືອນເມສາ, ການສະສົມເງິນຝູງຊົນ ສຳ ລັບເກມໄດ້ສິ້ນສຸດລົງ. ເກມໄດ້ຮັບ ຈຳ ນວນທັງ ໝົດ 9,150 ຄົນແລະມີເງິນຊ່ວຍເຫຼືອ 787,216 ໂດລາສະຫະລັດ. ສຳ ລັບຜົນໄດ້ຮັບດັ່ງກ່າວ,ຈະ ຮູ້ສຶກແປກໃຈແລະພໍໃຈຫຼາຍ. ແຕ່ສິ່ງທີ່ລາວເອົາໃຈໃສ່ຫລາຍກວ່ານັ້ນເບິ່ງຄືວ່າເປັນການຕິດຕາມປະຫວັດສາດ.

“ KS ແມ່ນເວທີທີ່ດີຫຼາຍ”

ເດິກເດິກ, ຈະ ຍັງມີການເຄື່ອນໄຫວໃນຂົງເຂດຂໍ້ຄວາມຂອງ KS, ຕອບ ຄຳ ຖາມທີ່ຍົກຂື້ນໂດຍຊາວເນັດຢ່າງຈິງຈັງແລະຈິງໃຈ.

ນີ້​ແມ່ນ ຈະທັດສະນະຄະຕິທີ່ປົກກະຕິ. ລາວບໍ່ເຄີຍເວົ້າກ່ຽວກັບຜົນງານຂອງລາວ, ບາງທີອາດແມ່ນຍ້ອນຄວາມເປັນມືອາຊີບຂອງລາວໃນຖານະນັກຄົ້ນຄວ້າປະຫວັດສາດ.
ບໍລິສັດຂອງ John ບໍ່​ແມ່ນ ຈະແມ່ນເກມ ທຳ ອິດຂອງ KS. ມື້​ນີ້,ຈະ ໄດ້ກາຍເປັນນັກອອກແບບດາວໃນອຸດສາຫະ ກຳ. ເມື່ອປຽບທຽບກັບ "Pamir Peace: ສະບັບທີສອງ",ບໍລິສັດຂອງ John ມີ ຈຳ ນວນເງິນຝູງຊົນທີ່ສູງກວ່າແລະມີ ຈຳ ນວນຄົນທີ່ສະ ໜັບ ສະ ໜູນ ຫຼາຍກວ່າເກົ່າ.

ດ້ວຍການພັດທະນາເກມກະດານກາຍເປັນມາດຕະຖານແລະຫຼາຍຂື້ນ, ຄຸນນະພາບຂອງເກມກະດານແມ່ນຂື້ນກັບອັນດັບ ທຳ ອິດຂອງຜູ້ຈັດພິມແລະຜູ້ອອກແບບເກມ: ຜູ້ຈັດພິມເປັນຕົວແທນໃຫ້ແກ່ມາດຕະຖານການຜະລິດ, ແລະຜູ້ອອກແບບສະແດງເຖິງຄຸນນະພາບຂອງເກມ.

Cole Wehrle, ຜູ້ອອກແບບ Pamir ສັນຕິພາບ ແລະ Maolin Yuanji, ໄດ້ຖືກສ້າງຂື້ນເປັນສັນຍາລັກທອງ, ຊຶ່ງຖືກເອີ້ນອີກຊື່ວ່າ the ຈະ ຜົນກະທົບ. ນີ້ຫມາຍຄວາມວ່າທຸກຄັ້ງທີ່ເກມອອກແບບໂດຍຈະ ອອກມາ, ຄົນ ຈະ ໄປບ້າ“ ຊື້, ຊື້, ຊື້”. ຜົນກະທົບນີ້ເລີ່ມຕົ້ນເກີດຂື້ນເມື່ອໃດ?ຈະ ຄິດໄລຍະ ໜຶ່ງ, ແຕ່ລາວເບິ່ງຄືວ່າບໍ່ຮູ້.

“ ເຖິງແມ່ນວ່າມັນເປັນສ່ວນ ໜຶ່ງ ຂອງການຕະຫລາດຂອງພວກເຮົາ. ແຕ່ຂ້ອຍຄິດວ່າການມີແຟນໆກຸ່ມຫຼັກເປັນສິ່ງທີ່ດີເລີດ. ແຕ່ເມື່ອຂ້າພະເຈົ້າເຫັນຂໍ້ມູນ back-end ກ່ຽວກັບ KS, ຂ້າພະເຈົ້າກໍ່ປະຫລາດໃຈກັບ ຈຳ ນວນຄົນທີ່ສະ ໜັບ ສະ ໜູນບໍລິສັດຂອງ John, ໂດຍບໍ່ຮູ້ຫຍັງກ່ຽວກັບມັນ, ພຽງແຕ່ຍ້ອນຊື່ຂອງຂ້ອຍ. ສະນັ້ນ, ຂ້ອຍຄິດວ່ານີ້ແມ່ນ ໜຶ່ງ ໃນເຫດຜົນທີ່ເຮັດໃຫ້ Kickstarter ປະສົບຜົນ ສຳ ເລັດຫຼາຍ. ມັນຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານຂະຫຍາຍຜູ້ຊົມ ໃໝ່.”

cvsdvg

ແມ່ນ​ຫຍັງ ບໍລິສັດຂອງ John

ບໍລິສັດຂອງ John ແມ່ນເກມ sandbox ອອກແບບໂດຍ ຈະ ກ່ຽວກັບການຄຸ້ມຄອງບໍລິສັດ ຈຳ ລອງ. ໃນເກມ, ຜູ້ຫຼິ້ນມີບົດບາດໃນຄອບຄົວຂອງບໍລິສັດຂອງ John (ບໍລິສັດອິນເດຍຕາເວັນອອກ), ຈຳ ລອງການ ດຳ ເນີນງານຂອງບໍລິສັດອິນເດຍຕາເວັນອອກທີ່ເມືອງ Mumbai, ບັງກະລາເທດແລະສະຖານທີ່ອື່ນໆໃນສະຕະວັດທີ 18 ແລະ 19, ລວມທັງການຄ້າ, ການຮຸກຮານປະກອບອາວຸດ, ແລະອື່ນໆ.

cdsvdf

ເກມແບ່ງອອກເປັນ 6 ສະຄິບຄື K1-K6. ຄຳ ສັ່ງແມ່ນ: ປື້ມສອນ ໜັງ ສື, ປື້ມ ສຳ ເລັດ, ປື້ມຕ້ານ, ແກ້ປື້ມສັ້ນ, ປື້ມລົ້ມລະລາຍແລະປື້ມຄູ່ຄົນ.

ກົນໄກການຮ່ວມມືແບບເຄິ່ງນີ້ແລະເກມປະເຊີນ ​​ໜ້າ ກັບຄວາມເປັນໄປໄດ້ແມ່ນຂື້ນກັບທັກສະການເຈລະຈາຂອງຜູ້ຫຼິ້ນ. ມັນຍັງແມ່ນ“ ກົນໄກຫຼັກ” ທີ່ຈະ ມັກເວົ້າກ່ຽວກັບຢູ່ໃນເວັບໄຊທ໌້. ມີຄົນເວົ້າວ່າຄົນທີ່ໄດ້ຫຼີ້ນເກມນີ້ ໝົດ ໄປດ້ວຍປາກໃນເກມ. ເກມແມ່ນ“ ເປີດ” ຫຼາຍເພາະວ່າຜົນກະທົບທີ່ທ່ານຫຼີ້ນກັບຄົນທີ່ແຕກຕ່າງກັນແມ່ນແຕກຕ່າງກັນ ໝົດ.

ເກມ ຈະ ກາຍເປັນບໍລິສັດການຄ້າທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດໃນໂລກພາຍໃຕ້ການຄຸ້ມຄອງຂອງທ່ານແລະຮັບຮູ້ເຖິງຄວາມທະເຍີທະຍານຂອງອານາຈັກອັງກິດ, ແຕ່ຖ້າທ່ານບໍ່ຫຼີ້ນດີມັນກໍ່ ຈະ ຕົກສັ້ນ.

csv

ໃນວັນທີ 4 ເດືອນມີນາປີ 2021, ກ່ອນ ໜ້າ ນີ້ບໍ່ດົນຈະເປີດຕົວ John, Inc .: ສະບັບທີສອງ , ຈະ ລົງລາຍເຊັນຂອງຜູ້ອອກແບບຢູ່ໃນເວັບໄຊທ໌ຂອງລາວ, Wehrlegig ເກມ.

ປະມານປີ 2018, ໃນການອອກແບບໃຫ້ດີກວ່າເກົ່າ Pamir ສັນຕິພາບ 2, ຈະ ແລະອ້າຍຂອງລາວ Andrew (Drew) ຮັກສາເຮືອນ, ກໍ່ຕັ້ງ Wehrlegig ເກມ. Drew ຮັບຜິດຊອບໃນການທົດສອບແລະພັດທະນາເກມ, ໃນຂະນະທີ່ Cole ຮັບຜິດຊອບການອອກແບບຫຼັກ, ສິລະປະ, ແລະກົດລະບຽບ. ທັນທີຫຼັງຈາກສິ້ນສຸດລົງPamir 2, ພວກເຂົາເລີ່ມເຮັດວຽກ John, Inc .: ສະບັບທີສອງ.

ບໍລິສັດຂອງ John, ເຊິ່ງເອີ້ນກັນວ່າບໍລິສັດອິນເດຍຕາເວັນອອກ, ແມ່ນບ່ອນອີ່ມຕົວ John Bull. ບໍລິສັດຂອງ John - ໃນ ຈະຄວາມຄິດເຫັນຂອງ, ນັ້ນແມ່ນສິ່ງທີ່ເກມແມ່ນ, ບໍລິສັດທີ່ ດຳ ເນີນທຸລະກິດຫຼາຍກວ່າປະຫວັດຄອບຄົວ.

 

Imperialism ບໍ່ແມ່ນເລື່ອງໃຫຍ່, ແຕ່ປະກອບດ້ວຍຫຼາຍຄວາມທະເຍີທະຍານຂອງຄວາມທະເຍີທະຍານ. ແລະ, ສຳ ລັບເກມການເມືອງແລະເສດຖະກິດ, ຊື່ມະນຸດທີ່ເບິ່ງຄືວ່າງ່າຍຕໍ່ການຈື່ ຈຳ.

ໃນ​ຂະ​ນະ​ນີ້, ບໍລິສັດຂອງ John 2 ມີຄະແນນ BGG 8.0 ກ່ອນເກມເຖິງແມ່ນວ່າຈະຮອດມືຂອງນັກເຕະກໍ່ຕາມ.

csdvfn

ລຸ້ນ ທຳ ອິດ VS ລຸ້ນທີສອງ

ໜຶ່ງ ໃນການປ່ຽນແປງຄັ້ງ ທຳ ອິດຂອງ ບໍລິສັດຂອງ John 2 ນີ້ແມ່ນເພື່ອເພີ່ມພື້ນທີ່ການເຈລະຈາໃນເກມ. "ຂ້ອຍຢາກໃຫ້ເຄື່ອງຫຼີ້ນຫຼາຍເຄື່ອງຫຼີ້ນເພື່ອເຈລະຈາການແລກປ່ຽນຊັບພະຍາກອນ." ຈະ ກ່າວເຖິງ.

ແຕ່ວ່າ, ການເພີ່ມພື້ນທີ່ການເຈລະຈາດ້ານການອອກແບບແມ່ນບັນຫາທີ່ຍາກຫຼາຍ. ບໍ່​ມັກPamir, Cole ຕັດສິນໃຈໃຫ້ການເຈລະຈາເປັນຈຸດໃຈກາງຂອງການອອກແບບຂອງລາວ ບໍລິສັດຂອງ John 1. ” ກົດລະບຽບນີ້ແມ່ນມີຄວາມ ສຳ ຄັນຫຼາຍ. ເມື່ອພວກເຮົາ ກຳ ລັງປັບປຸງລຸ້ນ ໃໝ່, ຂ້ອຍໄດ້ເຮັດທຸກສິ່ງທີ່ຂ້ອຍສາມາດເຮັດໄດ້ໃນຖານະນັກພັດທະນາເພື່ອໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າສ່ວນປະກອບຂອງເກມຍັງຄົງຄືເກົ່າກັບລຸ້ນ ທຳ ອິດ. "

ນອກ ເໜືອ ຈາກການປັບປຸງລະບົບສັນຍາເກົ່າ (ສິ່ງຂອງທີ່ເປັນເຈົ້າຂອງເຄື່ອງຫຼີ້ນສາມາດແລກປ່ຽນໄດ້ທຸກເວລາ) ແລະລະບົບເຫດການ, ຈະ ຍັງໄດ້ປ່ຽນສິ່ງຕ່າງໆເຊັ່ນ: ບັດ ຄຳ ສັນຍາແລະແຜນທີ່ເພື່ອເຮັດໃຫ້ເກມງ່າຍແລະສະບາຍກວ່າ.

ປັບປຸງລະບົບເຫດການ

“ ໃນເວລາທີ່ຂ້າພະເຈົ້າຫຼີ້ນ Republic of Rome, ຂ້າພະເຈົ້າມີຄວາມສົນໃຈຍ້ອນຄວາມລຽບງ່າຍຂອງເກມ. ຕໍ່ມາ, ເມື່ອຂ້ອຍອອກແບບ John, Inc, ຂ້ອຍໄດ້ຕັດສິນໃຈໃຊ້ລະບົບເຫດການ. ລະບົບນີ້ສາມາດຕິດຕາມກັບເກມສົງຄາມບ່ອນທີ່ແຕ່ລະເຂດມີເຫດການພຶດຕິ ກຳ.

ພຶດຕິ ກຳ ເຫຼົ່ານີ້ ຈະ ແຕກຕ່າງກັນໄປຕາມສະພາບເສດຖະກິດແລະການເມືອງຂອງພາກພື້ນ. ນັກເຕະສາມາດເລື່ອນລູກປືນແລະແກ້ໄຂເຫດການທີ່ລະບຸໄວ້ໃນຕາຕະລາງທີ່ກ່ຽວຂ້ອງ.”

cdvf

ແຜນທີ່

ມັນເປັນທີ່ຈະແຈ້ງວ່າ ບໍລິສັດຂອງ Johnຮູບແບບຂອງໄດ້ຜ່ານການປັບປຸງທີ່ ສຳ ຄັນ. ໃນຮຸ່ນ ໃໝ່,ຈະ ຍ້າຍພື້ນທີ່ຂອງເຄື່ອງຫຼີ້ນໄປທາງຊ້າຍແລະວາງສະບັບທີ່ຂະຫຍາຍຂອງອິນເດຍຢູ່ເບື້ອງຂວາຂອງແຜນທີ່.

ມີແຜນທີ່, ມັນ ຈະ ສະດວກໃນການເດີນທາງລະຫວ່າງລະບົບເຫດການ. ການປ່ຽນແປງເຫຼົ່ານີ້ບໍ່ພຽງແຕ່ຮັກສາລາຍລະອຽດຂອງຮຸ່ນ ທຳ ອິດເທົ່ານັ້ນ, ແຕ່ຍັງເຮັດໃຫ້ມີລັກສະນະເພີ່ມເຕີມອີກ.

ໃນທີ່ສຸດ, ຈະ ສ້າງຕັ້ງລະບົບທີ່ຂ້ອນຂ້າງງ່າຍດາຍ. ແຕ່ລະ ຄຳ ສັ່ງໃນລະບົບຈັດວາງ ກຳ ປັ່ນ, ເຮັດໃຫ້ບໍລິສັດມີ ກຳ ໄລ. ລະບົບເສດຖະກິດຂະຫຍາຍຕົວເກົ່າ / ແຕກໄດ້ຖືກແທນທີ່ດ້ວຍລະບົບທີ່ລວມຍອດການຄ້າກັບສະຖານະພາບທາງເສດຖະກິດແລະສາມາດປິດແລະເປີດ ຄຳ ສັ່ງໂດຍອີງຕາມເຫດການໃນປະເທດອິນເດຍ.

gfdt

Imperialism ແລະອານານິຄົມ

ຈະ ຈົບຈາກມະຫາວິທະຍາໄລ Texas ຢູ່ Austin. ໃນລະດັບປະລິນຍາໂທ, ການຄົ້ນຄວ້າຂອງລາວໄດ້ສຸມໃສ່ບົດກະວີພາສາອັງກິດໃນສະຕະວັດທີ 18, ເຊັ່ນ: ສາດສະ ໜາ ແລະກາບກອນໃນຕອນເລີ່ມຕົ້ນຂອງການປະຕິວັດອຸດສາຫະ ກຳ. ໃນລະຫວ່າງປະລິນຍາເອກຂອງລາວ, ລາວຍັງສຶກສາອິດທິພົນຂອງ Imperial ກ່ຽວກັບນັກຂຽນນະວະນິຍາຍ.

“ ເມື່ອນັກເຕະຫຼີ້ນ Pamir ສັນຕິພາບ ຄັ້ງ ທຳ ອິດ, ປະຊາຊົນມີ ຄຳ ເຫັນທົ່ວໄປ: ເກມແມ່ນບໍ່ມີຕົວຕົນ. ນີ້ແມ່ນການປະເມີນຜົນທີ່ດີເຊິ່ງສະແດງໃຫ້ເຫັນຄວາມແຕກຕ່າງລະຫວ່າງຜູ້ຫຼິ້ນແລະການຕັ້ງຄ່າເກມ.”ຈະ ບອກພວກເຮົາ.

ແຕ່ວ່າ ບໍລິສັດຂອງ John ແມ່ນແຕກຕ່າງກັນ. ເກມນີ້ໂດຍກົງກ່ຽວຂ້ອງກັບການສ້າງຕັ້ງແລະພັດທະນາແນວຄວາມຄິດຂອງຈິນຕະນາການຂອງ Imperial. ປະເທດຊາດ, ພາກພື້ນຫລືແມ້ແຕ່ປະເທດຄວນເບິ່ງຕົນເອງແລະໂລກທີ່ພວກເຂົາອາໄສຢູ່? ແນວຄິດນີ້ມີຄວາມ ສຳ ຄັນເພາະມັນຊ່ວຍໃຫ້ພວກເຮົາເຂົ້າໃຈພຶດຕິ ກຳ ຂອງບັນດາປະເທດຫຼືປະເທດເຫຼົ່ານີ້ດີຂຶ້ນ.

“ ອານານິຄົມແມ່ນແນວຄິດທີ່ສັບສົນ. ຂ້າພະເຈົ້າບໍ່ລັ່ງເລທີ່ຈະອະທິບາຍເຖິງການກະ ທຳ ຂອງບໍລິສັດອັງກິດຕາເວັນອອກອິນເດຍ“ ບໍລິສັດໃນສະຕະວັດທີ 18 ເປັນອານານິຄົມ. ພວກເຂົາສ່ວນໃຫຍ່ແມ່ນນັກທຸລະກິດແລະບໍ່ມີຄວາມສົນໃຈໃນການກໍ່ສ້າງຈັກກະພັດຫລືຄອບຄອງປະເທດອິນເດຍ. ເວົ້າອີກຢ່າງ ໜຶ່ງ, ພວກເຂົາບໍ່ເຂົ້າຮ່ວມໃນການເມືອງ. ໂດຍປົກກະຕິແລ້ວ, ພວກເຂົາຫາເງິນແລະກັບບ້ານ ສຳ ລັບຜູ້ສູງອາຍຸ (ທ່ານກໍ່ສາມາດຮູ້ເລື່ອງນີ້ໃນເກມ). ນີ້ແມ່ນແຕກຕ່າງຈາກອານານິຄົມຂອງບັນດາປະເທດອັງກິດແລະອາເມລິກາໃນອານານິຄົມທີ່ແທ້ຈິງ. ຄວາມເປັນລະບຽບຮຽບຮ້ອຍຂອງໂລກນີ້ແມ່ນກ່ຽວຂ້ອງຢ່າງໃກ້ຊິດກັບແນວຄວາມຄິດຂອງອານານິຄົມທີ່ທຸກຄົນນຶກຄິດ.”

ໃນບາງດ້ານ, ບໍລິສັດຂອງ John ຍັງໄດ້ອະທິບາຍເຖິງວິທີການວາງຮາກຖານອຸດົມການເຫຼົ່ານີ້. ມັນເປັນເກມຕໍ່ຕ້ານອານານິຄົມທີ່ແຂງແກ່ນ.

ຈະ ຍັງໄດ້ກ່າວເຖິງອີກວ່າ,“ ໃນ 30 ປີທີ່ຜ່ານມາ, ອັງກິດໄດ້ຕົກຕະລຶງໃນຄວາມລຶກລັບຂອງການລວບລວມເອກະລາດ. ນັກປະຫວັດສາດບາງຄົນກໍ່ເຄີຍໃຊ້ຈຸດຕາບອດຂອງປະຫວັດສາດຂອງປະຊາຊົນເພື່ອເຮັດໃຫ້ເປັນຕາບອດ. ສະນັ້ນ,ບໍລິສັດຂອງ John: ສະບັບທີສອງ ເຂົ້າມາໃນການເປັນ. ນີ້ແມ່ນຮູບແຕ້ມທີ່ບໍ່ ທຳ ມະດາທີ່ຊ່ວຍໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດ ສຳ ຜັດກັບຄວາມ ສຳ ຄັນຂອງອານາຈັກກ່ອນ. ແນ່ນອນ, ນີ້ບໍ່ແມ່ນວິທີດຽວທີ່ຈະເຂົ້າໃຈຈັກກະວານ, ແຕ່ຂ້ອຍຫວັງວ່າມັນສາມາດຊ່ວຍຄົນໃຫ້ເຂົ້າໃຈປະຫວັດສາດໄດ້. "

ເຖິງແມ່ນວ່າເກມນີ້ຍັງບໍ່ທັນໄດ້ຖືກປ່ອຍອອກມາໃນປະເທດຈີນ, ແຕ່ກໍ່ຍັງມີນັກເຕະກຸ່ມ ໜຶ່ງ ທີ່ໄດ້ແປກົດລະບຽບຂອງຈີນໃນເກມນີ້ໂດຍ ຮັກການຜະລິດພະລັງງານ, ແລະຜູ້ຫຼິ້ນຫຼາຍຄົນໄດ້ຫຼິ້ນບົດບາດນີ້. ໃນເວລາທີ່ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ສະແດງຄວາມຮັກຂອງນັກເຕະຈີນແລະການວິຈານຂອງພວກເຂົາກ່ຽວກັບ“ ການເປີດກວ້າງ” ຕໍ່ຈະ, ລາວຮູ້ສຶກຕື່ນເຕັ້ນຫຼາຍ. 

“ ຂ້ອຍດີໃຈຫຼາຍທີ່ໄດ້ຍິນການປະເມີນແບບນີ້! ຂ້ອຍມັກອອກແບບເກມ“ ເປີດ”. ເພາະວ່າເກມປະເພດນີ້ສາມາດຫລີ້ນເກມຕ່າງກັນໄດ້, ຜູ້ຫລິ້ນທີ່ແຕກຕ່າງກັນສາມາດຫຼີ້ນຜົນກະທົບຫລາກຫລາຍ. ເຖິງແມ່ນວ່າສິ່ງນີ້ອາດຈະ ນຳ ໄປສູ່ການຍົກໂຕະ, ແຕ່ນັກເຕະຍັງສາມາດມີສ່ວນຮ່ວມຢ່າງສ້າງສັນໃນເກມ. ນີ້ແມ່ນເກມທີ່ສາມາດແລ່ນໄດ້ພາຍໃຕ້ສະຖານະການໃດກໍ່ຕາມ, ຄືກັນກັບປະຫວັດສາດ. ປະຫວັດສາດແມ່ນແມ່ນ້ ຳ ທີ່ຍາວນານ, ແລະມີຫລາຍສິ່ງຫລາຍຢ່າງທີ່ສາມາດເຊື່ອມຈອດຢູ່ໃນນັ້ນໄດ້. ເພື່ອເຮັດໃຫ້ປະຊາຊົນນັບມື້ນັບຫຼົງໄຫຼກັບເກມປະຫວັດສາດ, ເປົ້າ ໝາຍ ຂອງຂ້ອຍກໍ່ໄດ້ບັນລຸແລ້ວ. “

csdvf


ເວລາໄປສະນີ: ພຶດສະພາ - 24-2021