ໃນປີ 2019, ສ. ຈະ ໄດ້ປະກາດແຜນການທີ່ຈະປ່ອຍ "Pamir Peace: ສະບັບທີສອງ" ໃນເວທີສັງຄົມຕ່າງໆ. ໃນການພົວພັນຂໍ້ຄວາມ, ຊາວເນັດໄດ້ຖາມລາວຢ່າງສຸພາບວ່າລາວມີແຜນຈະພິມຄືນຫຍັງ“ບໍລິສັດຂອງ John“. ລາວຕອບວ່າ,“ ມື້ ໜຶ່ງ. ແຕ່ມັນຈະ ໃຊ້ເວລາຢ່າງ ໜ້ອຍ ສອງປີຕໍ່ມາ.”
ໃນເດືອນເມສາປີ 2021,“ບໍລິສັດຂອງ John: ຮຸ່ນທີສອງ” ເຂົ້າສູ່ພາກສະ ໜາມ ຂອງວິໄສທັດຂອງນັກເຕະ. ເກມໄດ້ເຂົ້າເຖິງອັນດັບສູງສຸດຂອງຕາຕະລາງ BGG ແລະ KS. ໃນວັນທີ 21 ເດືອນເມສາ, ການສະສົມເງິນຝູງຊົນ ສຳ ລັບເກມໄດ້ສິ້ນສຸດລົງ. ເກມໄດ້ຮັບ ຈຳ ນວນທັງ ໝົດ 9,150 ຄົນແລະມີເງິນຊ່ວຍເຫຼືອ 787,216 ໂດລາສະຫະລັດ. ສຳ ລັບຜົນໄດ້ຮັບດັ່ງກ່າວ,ຈະ ຮູ້ສຶກແປກໃຈແລະພໍໃຈຫຼາຍ. ແຕ່ສິ່ງທີ່ລາວເອົາໃຈໃສ່ຫລາຍກວ່ານັ້ນເບິ່ງຄືວ່າເປັນການຕິດຕາມປະຫວັດສາດ.
“ KS ແມ່ນເວທີທີ່ດີຫຼາຍ”
ເດິກເດິກ, ຈະ ຍັງມີການເຄື່ອນໄຫວໃນຂົງເຂດຂໍ້ຄວາມຂອງ KS, ຕອບ ຄຳ ຖາມທີ່ຍົກຂື້ນໂດຍຊາວເນັດຢ່າງຈິງຈັງແລະຈິງໃຈ.
ນີ້ແມ່ນ ຈະທັດສະນະຄະຕິທີ່ປົກກະຕິ. ລາວບໍ່ເຄີຍເວົ້າກ່ຽວກັບຜົນງານຂອງລາວ, ບາງທີອາດແມ່ນຍ້ອນຄວາມເປັນມືອາຊີບຂອງລາວໃນຖານະນັກຄົ້ນຄວ້າປະຫວັດສາດ.
ບໍລິສັດຂອງ John ບໍ່ແມ່ນ ຈະແມ່ນເກມ ທຳ ອິດຂອງ KS. ມື້ນີ້,ຈະ ໄດ້ກາຍເປັນນັກອອກແບບດາວໃນອຸດສາຫະ ກຳ. ເມື່ອປຽບທຽບກັບ "Pamir Peace: ສະບັບທີສອງ",ບໍລິສັດຂອງ John ມີ ຈຳ ນວນເງິນຝູງຊົນທີ່ສູງກວ່າແລະມີ ຈຳ ນວນຄົນທີ່ສະ ໜັບ ສະ ໜູນ ຫຼາຍກວ່າເກົ່າ.
ດ້ວຍການພັດທະນາເກມກະດານກາຍເປັນມາດຕະຖານແລະຫຼາຍຂື້ນ, ຄຸນນະພາບຂອງເກມກະດານແມ່ນຂື້ນກັບອັນດັບ ທຳ ອິດຂອງຜູ້ຈັດພິມແລະຜູ້ອອກແບບເກມ: ຜູ້ຈັດພິມເປັນຕົວແທນໃຫ້ແກ່ມາດຕະຖານການຜະລິດ, ແລະຜູ້ອອກແບບສະແດງເຖິງຄຸນນະພາບຂອງເກມ.
Cole Wehrle, ຜູ້ອອກແບບ Pamir ສັນຕິພາບ ແລະ Maolin Yuanji, ໄດ້ຖືກສ້າງຂື້ນເປັນສັນຍາລັກທອງ, ຊຶ່ງຖືກເອີ້ນອີກຊື່ວ່າ the ຈະ ຜົນກະທົບ. ນີ້ຫມາຍຄວາມວ່າທຸກຄັ້ງທີ່ເກມອອກແບບໂດຍຈະ ອອກມາ, ຄົນ ຈະ ໄປບ້າ“ ຊື້, ຊື້, ຊື້”. ຜົນກະທົບນີ້ເລີ່ມຕົ້ນເກີດຂື້ນເມື່ອໃດ?ຈະ ຄິດໄລຍະ ໜຶ່ງ, ແຕ່ລາວເບິ່ງຄືວ່າບໍ່ຮູ້.
“ ເຖິງແມ່ນວ່າມັນເປັນສ່ວນ ໜຶ່ງ ຂອງການຕະຫລາດຂອງພວກເຮົາ. ແຕ່ຂ້ອຍຄິດວ່າການມີແຟນໆກຸ່ມຫຼັກເປັນສິ່ງທີ່ດີເລີດ. ແຕ່ເມື່ອຂ້າພະເຈົ້າເຫັນຂໍ້ມູນ back-end ກ່ຽວກັບ KS, ຂ້າພະເຈົ້າກໍ່ປະຫລາດໃຈກັບ ຈຳ ນວນຄົນທີ່ສະ ໜັບ ສະ ໜູນບໍລິສັດຂອງ John, ໂດຍບໍ່ຮູ້ຫຍັງກ່ຽວກັບມັນ, ພຽງແຕ່ຍ້ອນຊື່ຂອງຂ້ອຍ. ສະນັ້ນ, ຂ້ອຍຄິດວ່ານີ້ແມ່ນ ໜຶ່ງ ໃນເຫດຜົນທີ່ເຮັດໃຫ້ Kickstarter ປະສົບຜົນ ສຳ ເລັດຫຼາຍ. ມັນຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານຂະຫຍາຍຜູ້ຊົມ ໃໝ່.”
ແມ່ນຫຍັງ ບໍລິສັດຂອງ John
ບໍລິສັດຂອງ John ແມ່ນເກມ sandbox ອອກແບບໂດຍ ຈະ ກ່ຽວກັບການຄຸ້ມຄອງບໍລິສັດ ຈຳ ລອງ. ໃນເກມ, ຜູ້ຫຼິ້ນມີບົດບາດໃນຄອບຄົວຂອງບໍລິສັດຂອງ John (ບໍລິສັດອິນເດຍຕາເວັນອອກ), ຈຳ ລອງການ ດຳ ເນີນງານຂອງບໍລິສັດອິນເດຍຕາເວັນອອກທີ່ເມືອງ Mumbai, ບັງກະລາເທດແລະສະຖານທີ່ອື່ນໆໃນສະຕະວັດທີ 18 ແລະ 19, ລວມທັງການຄ້າ, ການຮຸກຮານປະກອບອາວຸດ, ແລະອື່ນໆ.
ເກມແບ່ງອອກເປັນ 6 ສະຄິບຄື K1-K6. ຄຳ ສັ່ງແມ່ນ: ປື້ມສອນ ໜັງ ສື, ປື້ມ ສຳ ເລັດ, ປື້ມຕ້ານ, ແກ້ປື້ມສັ້ນ, ປື້ມລົ້ມລະລາຍແລະປື້ມຄູ່ຄົນ.
ກົນໄກການຮ່ວມມືແບບເຄິ່ງນີ້ແລະເກມປະເຊີນ ໜ້າ ກັບຄວາມເປັນໄປໄດ້ແມ່ນຂື້ນກັບທັກສະການເຈລະຈາຂອງຜູ້ຫຼິ້ນ. ມັນຍັງແມ່ນ“ ກົນໄກຫຼັກ” ທີ່ຈະ ມັກເວົ້າກ່ຽວກັບຢູ່ໃນເວັບໄຊທ໌້. ມີຄົນເວົ້າວ່າຄົນທີ່ໄດ້ຫຼີ້ນເກມນີ້ ໝົດ ໄປດ້ວຍປາກໃນເກມ. ເກມແມ່ນ“ ເປີດ” ຫຼາຍເພາະວ່າຜົນກະທົບທີ່ທ່ານຫຼີ້ນກັບຄົນທີ່ແຕກຕ່າງກັນແມ່ນແຕກຕ່າງກັນ ໝົດ.
ເກມ ຈະ ກາຍເປັນບໍລິສັດການຄ້າທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດໃນໂລກພາຍໃຕ້ການຄຸ້ມຄອງຂອງທ່ານແລະຮັບຮູ້ເຖິງຄວາມທະເຍີທະຍານຂອງອານາຈັກອັງກິດ, ແຕ່ຖ້າທ່ານບໍ່ຫຼີ້ນດີມັນກໍ່ ຈະ ຕົກສັ້ນ.
ໃນວັນທີ 4 ເດືອນມີນາປີ 2021, ກ່ອນ ໜ້າ ນີ້ບໍ່ດົນຈະເປີດຕົວ John, Inc .: ສະບັບທີສອງ , ຈະ ລົງລາຍເຊັນຂອງຜູ້ອອກແບບຢູ່ໃນເວັບໄຊທ໌ຂອງລາວ, Wehrlegig ເກມ.
ປະມານປີ 2018, ໃນການອອກແບບໃຫ້ດີກວ່າເກົ່າ Pamir ສັນຕິພາບ 2, ຈະ ແລະອ້າຍຂອງລາວ Andrew (Drew) ຮັກສາເຮືອນ, ກໍ່ຕັ້ງ Wehrlegig ເກມ. Drew ຮັບຜິດຊອບໃນການທົດສອບແລະພັດທະນາເກມ, ໃນຂະນະທີ່ Cole ຮັບຜິດຊອບການອອກແບບຫຼັກ, ສິລະປະ, ແລະກົດລະບຽບ. ທັນທີຫຼັງຈາກສິ້ນສຸດລົງPamir 2, ພວກເຂົາເລີ່ມເຮັດວຽກ John, Inc .: ສະບັບທີສອງ.
ບໍລິສັດຂອງ John, ເຊິ່ງເອີ້ນກັນວ່າບໍລິສັດອິນເດຍຕາເວັນອອກ, ແມ່ນບ່ອນອີ່ມຕົວ John Bull. ບໍລິສັດຂອງ John - ໃນ ຈະຄວາມຄິດເຫັນຂອງ, ນັ້ນແມ່ນສິ່ງທີ່ເກມແມ່ນ, ບໍລິສັດທີ່ ດຳ ເນີນທຸລະກິດຫຼາຍກວ່າປະຫວັດຄອບຄົວ.
Imperialism ບໍ່ແມ່ນເລື່ອງໃຫຍ່, ແຕ່ປະກອບດ້ວຍຫຼາຍຄວາມທະເຍີທະຍານຂອງຄວາມທະເຍີທະຍານ. ແລະ, ສຳ ລັບເກມການເມືອງແລະເສດຖະກິດ, ຊື່ມະນຸດທີ່ເບິ່ງຄືວ່າງ່າຍຕໍ່ການຈື່ ຈຳ.
ໃນຂະນະນີ້, ບໍລິສັດຂອງ John 2 ມີຄະແນນ BGG 8.0 ກ່ອນເກມເຖິງແມ່ນວ່າຈະຮອດມືຂອງນັກເຕະກໍ່ຕາມ.
ລຸ້ນ ທຳ ອິດ VS ລຸ້ນທີສອງ
ໜຶ່ງ ໃນການປ່ຽນແປງຄັ້ງ ທຳ ອິດຂອງ ບໍລິສັດຂອງ John 2 ນີ້ແມ່ນເພື່ອເພີ່ມພື້ນທີ່ການເຈລະຈາໃນເກມ. "ຂ້ອຍຢາກໃຫ້ເຄື່ອງຫຼີ້ນຫຼາຍເຄື່ອງຫຼີ້ນເພື່ອເຈລະຈາການແລກປ່ຽນຊັບພະຍາກອນ." ຈະ ກ່າວເຖິງ.
ແຕ່ວ່າ, ການເພີ່ມພື້ນທີ່ການເຈລະຈາດ້ານການອອກແບບແມ່ນບັນຫາທີ່ຍາກຫຼາຍ. ບໍ່ມັກPamir, Cole ຕັດສິນໃຈໃຫ້ການເຈລະຈາເປັນຈຸດໃຈກາງຂອງການອອກແບບຂອງລາວ ບໍລິສັດຂອງ John 1. ” ກົດລະບຽບນີ້ແມ່ນມີຄວາມ ສຳ ຄັນຫຼາຍ. ເມື່ອພວກເຮົາ ກຳ ລັງປັບປຸງລຸ້ນ ໃໝ່, ຂ້ອຍໄດ້ເຮັດທຸກສິ່ງທີ່ຂ້ອຍສາມາດເຮັດໄດ້ໃນຖານະນັກພັດທະນາເພື່ອໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າສ່ວນປະກອບຂອງເກມຍັງຄົງຄືເກົ່າກັບລຸ້ນ ທຳ ອິດ. "
ນອກ ເໜືອ ຈາກການປັບປຸງລະບົບສັນຍາເກົ່າ (ສິ່ງຂອງທີ່ເປັນເຈົ້າຂອງເຄື່ອງຫຼີ້ນສາມາດແລກປ່ຽນໄດ້ທຸກເວລາ) ແລະລະບົບເຫດການ, ຈະ ຍັງໄດ້ປ່ຽນສິ່ງຕ່າງໆເຊັ່ນ: ບັດ ຄຳ ສັນຍາແລະແຜນທີ່ເພື່ອເຮັດໃຫ້ເກມງ່າຍແລະສະບາຍກວ່າ.
ປັບປຸງລະບົບເຫດການ
“ ໃນເວລາທີ່ຂ້າພະເຈົ້າຫຼີ້ນ Republic of Rome, ຂ້າພະເຈົ້າມີຄວາມສົນໃຈຍ້ອນຄວາມລຽບງ່າຍຂອງເກມ. ຕໍ່ມາ, ເມື່ອຂ້ອຍອອກແບບ John, Inc, ຂ້ອຍໄດ້ຕັດສິນໃຈໃຊ້ລະບົບເຫດການ. ລະບົບນີ້ສາມາດຕິດຕາມກັບເກມສົງຄາມບ່ອນທີ່ແຕ່ລະເຂດມີເຫດການພຶດຕິ ກຳ.
ພຶດຕິ ກຳ ເຫຼົ່ານີ້ ຈະ ແຕກຕ່າງກັນໄປຕາມສະພາບເສດຖະກິດແລະການເມືອງຂອງພາກພື້ນ. ນັກເຕະສາມາດເລື່ອນລູກປືນແລະແກ້ໄຂເຫດການທີ່ລະບຸໄວ້ໃນຕາຕະລາງທີ່ກ່ຽວຂ້ອງ.”
ແຜນທີ່
ມັນເປັນທີ່ຈະແຈ້ງວ່າ ບໍລິສັດຂອງ Johnຮູບແບບຂອງໄດ້ຜ່ານການປັບປຸງທີ່ ສຳ ຄັນ. ໃນຮຸ່ນ ໃໝ່,ຈະ ຍ້າຍພື້ນທີ່ຂອງເຄື່ອງຫຼີ້ນໄປທາງຊ້າຍແລະວາງສະບັບທີ່ຂະຫຍາຍຂອງອິນເດຍຢູ່ເບື້ອງຂວາຂອງແຜນທີ່.
ມີແຜນທີ່, ມັນ ຈະ ສະດວກໃນການເດີນທາງລະຫວ່າງລະບົບເຫດການ. ການປ່ຽນແປງເຫຼົ່ານີ້ບໍ່ພຽງແຕ່ຮັກສາລາຍລະອຽດຂອງຮຸ່ນ ທຳ ອິດເທົ່ານັ້ນ, ແຕ່ຍັງເຮັດໃຫ້ມີລັກສະນະເພີ່ມເຕີມອີກ.
ໃນທີ່ສຸດ, ຈະ ສ້າງຕັ້ງລະບົບທີ່ຂ້ອນຂ້າງງ່າຍດາຍ. ແຕ່ລະ ຄຳ ສັ່ງໃນລະບົບຈັດວາງ ກຳ ປັ່ນ, ເຮັດໃຫ້ບໍລິສັດມີ ກຳ ໄລ. ລະບົບເສດຖະກິດຂະຫຍາຍຕົວເກົ່າ / ແຕກໄດ້ຖືກແທນທີ່ດ້ວຍລະບົບທີ່ລວມຍອດການຄ້າກັບສະຖານະພາບທາງເສດຖະກິດແລະສາມາດປິດແລະເປີດ ຄຳ ສັ່ງໂດຍອີງຕາມເຫດການໃນປະເທດອິນເດຍ.
Imperialism ແລະອານານິຄົມ
ຈະ ຈົບຈາກມະຫາວິທະຍາໄລ Texas ຢູ່ Austin. ໃນລະດັບປະລິນຍາໂທ, ການຄົ້ນຄວ້າຂອງລາວໄດ້ສຸມໃສ່ບົດກະວີພາສາອັງກິດໃນສະຕະວັດທີ 18, ເຊັ່ນ: ສາດສະ ໜາ ແລະກາບກອນໃນຕອນເລີ່ມຕົ້ນຂອງການປະຕິວັດອຸດສາຫະ ກຳ. ໃນລະຫວ່າງປະລິນຍາເອກຂອງລາວ, ລາວຍັງສຶກສາອິດທິພົນຂອງ Imperial ກ່ຽວກັບນັກຂຽນນະວະນິຍາຍ.
“ ເມື່ອນັກເຕະຫຼີ້ນ Pamir ສັນຕິພາບ ຄັ້ງ ທຳ ອິດ, ປະຊາຊົນມີ ຄຳ ເຫັນທົ່ວໄປ: ເກມແມ່ນບໍ່ມີຕົວຕົນ. ນີ້ແມ່ນການປະເມີນຜົນທີ່ດີເຊິ່ງສະແດງໃຫ້ເຫັນຄວາມແຕກຕ່າງລະຫວ່າງຜູ້ຫຼິ້ນແລະການຕັ້ງຄ່າເກມ.”ຈະ ບອກພວກເຮົາ.
ແຕ່ວ່າ ບໍລິສັດຂອງ John ແມ່ນແຕກຕ່າງກັນ. ເກມນີ້ໂດຍກົງກ່ຽວຂ້ອງກັບການສ້າງຕັ້ງແລະພັດທະນາແນວຄວາມຄິດຂອງຈິນຕະນາການຂອງ Imperial. ປະເທດຊາດ, ພາກພື້ນຫລືແມ້ແຕ່ປະເທດຄວນເບິ່ງຕົນເອງແລະໂລກທີ່ພວກເຂົາອາໄສຢູ່? ແນວຄິດນີ້ມີຄວາມ ສຳ ຄັນເພາະມັນຊ່ວຍໃຫ້ພວກເຮົາເຂົ້າໃຈພຶດຕິ ກຳ ຂອງບັນດາປະເທດຫຼືປະເທດເຫຼົ່ານີ້ດີຂຶ້ນ.
“ ອານານິຄົມແມ່ນແນວຄິດທີ່ສັບສົນ. ຂ້າພະເຈົ້າບໍ່ລັ່ງເລທີ່ຈະອະທິບາຍເຖິງການກະ ທຳ ຂອງບໍລິສັດອັງກິດຕາເວັນອອກອິນເດຍ“ ບໍລິສັດໃນສະຕະວັດທີ 18 ເປັນອານານິຄົມ. ພວກເຂົາສ່ວນໃຫຍ່ແມ່ນນັກທຸລະກິດແລະບໍ່ມີຄວາມສົນໃຈໃນການກໍ່ສ້າງຈັກກະພັດຫລືຄອບຄອງປະເທດອິນເດຍ. ເວົ້າອີກຢ່າງ ໜຶ່ງ, ພວກເຂົາບໍ່ເຂົ້າຮ່ວມໃນການເມືອງ. ໂດຍປົກກະຕິແລ້ວ, ພວກເຂົາຫາເງິນແລະກັບບ້ານ ສຳ ລັບຜູ້ສູງອາຍຸ (ທ່ານກໍ່ສາມາດຮູ້ເລື່ອງນີ້ໃນເກມ). ນີ້ແມ່ນແຕກຕ່າງຈາກອານານິຄົມຂອງບັນດາປະເທດອັງກິດແລະອາເມລິກາໃນອານານິຄົມທີ່ແທ້ຈິງ. ຄວາມເປັນລະບຽບຮຽບຮ້ອຍຂອງໂລກນີ້ແມ່ນກ່ຽວຂ້ອງຢ່າງໃກ້ຊິດກັບແນວຄວາມຄິດຂອງອານານິຄົມທີ່ທຸກຄົນນຶກຄິດ.”
ໃນບາງດ້ານ, ບໍລິສັດຂອງ John ຍັງໄດ້ອະທິບາຍເຖິງວິທີການວາງຮາກຖານອຸດົມການເຫຼົ່ານີ້. ມັນເປັນເກມຕໍ່ຕ້ານອານານິຄົມທີ່ແຂງແກ່ນ.
ຈະ ຍັງໄດ້ກ່າວເຖິງອີກວ່າ,“ ໃນ 30 ປີທີ່ຜ່ານມາ, ອັງກິດໄດ້ຕົກຕະລຶງໃນຄວາມລຶກລັບຂອງການລວບລວມເອກະລາດ. ນັກປະຫວັດສາດບາງຄົນກໍ່ເຄີຍໃຊ້ຈຸດຕາບອດຂອງປະຫວັດສາດຂອງປະຊາຊົນເພື່ອເຮັດໃຫ້ເປັນຕາບອດ. ສະນັ້ນ,ບໍລິສັດຂອງ John: ສະບັບທີສອງ ເຂົ້າມາໃນການເປັນ. ນີ້ແມ່ນຮູບແຕ້ມທີ່ບໍ່ ທຳ ມະດາທີ່ຊ່ວຍໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດ ສຳ ຜັດກັບຄວາມ ສຳ ຄັນຂອງອານາຈັກກ່ອນ. ແນ່ນອນ, ນີ້ບໍ່ແມ່ນວິທີດຽວທີ່ຈະເຂົ້າໃຈຈັກກະວານ, ແຕ່ຂ້ອຍຫວັງວ່າມັນສາມາດຊ່ວຍຄົນໃຫ້ເຂົ້າໃຈປະຫວັດສາດໄດ້. "
ເຖິງແມ່ນວ່າເກມນີ້ຍັງບໍ່ທັນໄດ້ຖືກປ່ອຍອອກມາໃນປະເທດຈີນ, ແຕ່ກໍ່ຍັງມີນັກເຕະກຸ່ມ ໜຶ່ງ ທີ່ໄດ້ແປກົດລະບຽບຂອງຈີນໃນເກມນີ້ໂດຍ ຮັກການຜະລິດພະລັງງານ, ແລະຜູ້ຫຼິ້ນຫຼາຍຄົນໄດ້ຫຼິ້ນບົດບາດນີ້. ໃນເວລາທີ່ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ສະແດງຄວາມຮັກຂອງນັກເຕະຈີນແລະການວິຈານຂອງພວກເຂົາກ່ຽວກັບ“ ການເປີດກວ້າງ” ຕໍ່ຈະ, ລາວຮູ້ສຶກຕື່ນເຕັ້ນຫຼາຍ.
“ ຂ້ອຍດີໃຈຫຼາຍທີ່ໄດ້ຍິນການປະເມີນແບບນີ້! ຂ້ອຍມັກອອກແບບເກມ“ ເປີດ”. ເພາະວ່າເກມປະເພດນີ້ສາມາດຫລີ້ນເກມຕ່າງກັນໄດ້, ຜູ້ຫລິ້ນທີ່ແຕກຕ່າງກັນສາມາດຫຼີ້ນຜົນກະທົບຫລາກຫລາຍ. ເຖິງແມ່ນວ່າສິ່ງນີ້ອາດຈະ ນຳ ໄປສູ່ການຍົກໂຕະ, ແຕ່ນັກເຕະຍັງສາມາດມີສ່ວນຮ່ວມຢ່າງສ້າງສັນໃນເກມ. ນີ້ແມ່ນເກມທີ່ສາມາດແລ່ນໄດ້ພາຍໃຕ້ສະຖານະການໃດກໍ່ຕາມ, ຄືກັນກັບປະຫວັດສາດ. ປະຫວັດສາດແມ່ນແມ່ນ້ ຳ ທີ່ຍາວນານ, ແລະມີຫລາຍສິ່ງຫລາຍຢ່າງທີ່ສາມາດເຊື່ອມຈອດຢູ່ໃນນັ້ນໄດ້. ເພື່ອເຮັດໃຫ້ປະຊາຊົນນັບມື້ນັບຫຼົງໄຫຼກັບເກມປະຫວັດສາດ, ເປົ້າ ໝາຍ ຂອງຂ້ອຍກໍ່ໄດ້ບັນລຸແລ້ວ. “
ເວລາໄປສະນີ: ພຶດສະພາ - 24-2021