• news

ມັນຈະເປັນມ້າມືດຂອງລາງວັນ SDJ ລາງວັນປີນີ້ບໍ?

ໃນເດືອນແລ້ວນີ້, SDJ ປະ ຈຳ ປີໄດ້ປະກາດລາຍຊື່ຜູ້ສະ ໝັກ. ດຽວນີ້, ລາງວັນ SDJ ໄດ້ກາຍເປັນຈຸດ ສຳ ຄັນຂອງວົງການກະດານເກມ. ປະຊາຊົນຫຼາຍຄົນຕັດສິນມາດຕະຖານຂອງເກມເພື່ອເບິ່ງວ່າມັນໄດ້ຮັບລາງວັນເກມກະດານປະເພດຕ່າງໆ, ບໍ່ໃຫ້ເວົ້າເຖິງເກມ SDJ ທີ່ຖືກຄັດເລືອກຢ່າງລະມັດລະວັງໂດຍນັກເຕະເຢຍລະມັນ.

main-picture_1

ການຄັດເລືອກເອົາລາງວັນ SDJ ປີນີ້ປະກອບມີ ເລື່ອງຮາວທີ່ແປງຂອງ Robin Hood, ເມືອງນ້ອຍ: ເມືອງຮອງ (ມີຢູ່ໃນປະເທດຈີນ) ແລະ Zombie Teenz Evoluton.

main-picture_2

ເງື່ອນໄຂຂອງການໄດ້ຮັບລາງວັນ SDJ: ເກມການແຕ່ງຕັ້ງຄວນມີຄວາມມ່ວນຊື່ນແລະຜູ້ຊົມຄວນຈະກວ້າງຂວາງ. ໃນປີນີ້, ຄໍາເວົ້າຂອງປາກຂອງກໍລະນີໃຫຍ່ໃນຕົວເມືອງນ້ອຍແມ່ນລະເບີດຫຼາຍ. ຂ້ອຍສົງໄສວ່າມັນສາມາດຊະນະ SDJ ໄດ້ບໍ?

ການສະ ເໜີ ຊື່ ສຳ ລັບລາງວັນ Kinderspiel des Jahres ແມ່ນ Mia ລອນດອນ, Dragomino (ສະບັບພາສາເດັກນ້ອຍຂອງ Domino ຊະອານາຈັກ) ແລະ ຜູ້ເລົ່າເລື່ອງ.

ລາງວັນ Kennerspiel des Jahres ທີ່ບັນດານັກຫຼີ້ນເກມທີ່ເອົາໃຈໃສ່ທີ່ສຸດແມ່ນຈະເກີດໃນລະຫວ່າງ ອາຍຸຫີນ 2.0: ຊົນເຜົ່າຍຸກກ່ອນ (Paleo), ຊາກຫັກພັງຂອງ Arnak ແລະ Realms ປັນ(ຈິນຕະນາການ Realms). ສອງເກມສຸດທ້າຍສາມາດຊື້ໄດ້ໃນປະເທດຈີນ.

ກ່ຽວກັບ ຍຸກຫີນ 2.0, ພວກເຮົາໄດ້ແນະ ນຳ ມັນໃນບົດຂຽນຂອງປີກາຍນີ້. SDJ ໃນສອງປີທີ່ຜ່ານມາມີຄວາມສັບສົນຫຼາຍຂື້ນ, ໂດຍສະເພາະລາງວັນ Kennerspiel des Jahres. ຂ້ອຍຮູ້ສຶກວ່າຍຸດທະສາດແລະຄວາມຫຍຸ້ງຍາກໄດ້ຫຼຸດລົງ. ແຕ່ມື້ນີ້ພວກເຮົາຈະມາເວົ້າກ່ຽວກັບເກມທີ່ຄ້າຍຄືກັບແຊ້ມຫລາຍທີ່ສຸດThe Gone, ຊາກຫັກພັງຂອງ Arnak.

main-picture_3

ນັບຕັ້ງແຕ່ມັນຖືກປ່ອຍອອກມາ, ມັນໄດ້ຖືກວາງສາຍໃນບັນຊີລາຍຊື່ຮ້ອນຂອງ BGG, ແລະຂ້ອຍກໍ່ຢາກຮູ້ກ່ຽວກັບຕົ້ນ ກຳ ເນີດຂອງມັນຢູ່ເລື້ອຍໆ.

ສຳ ຫລວດດິນແດນທີ່ບໍ່ ຈຳ ກັດ

ຊາກຫັກພັງຂອງ Anakແມ່ນການ ສຳ ຫຼວດແລະການພະຈົນໄພແບບຕະຫຼົກ. ຜູ້ຫຼິ້ນຈະເຮັດ ໜ້າ ທີ່ເປັນສະມາຊິກຂອງທີມເລັ່ງລັດແລະຄົ້ນຫາຊາກຫັກພັງທີ່ເກົ່າແກ່ແລະລຶກລັບໃນລະຫວ່າງການເດີນທາງ:Arnak Ruins. ໃນແງ່ຂອງກົນໄກ, ນີ້ແມ່ນເກມທີ່ລວມ DBG (ການກໍ່ສ້າງບັດ) + ການຈັດຫາຄົນງານ.

main-picture_4

ຜູ້ອອກແບບຂອງເກມ Mín ແລະ Elwenແມ່ນຄູ່ຜົວເມຍ. ກ່ອນທີ່ຈະກາຍມາເປັນນັກອອກແບບ, ພວກເຂົາໄດ້ເຮັດວຽກເປັນນັກທົດສອບເກມເປັນເວລາດົນນານ. ຕຳ ແໜ່ງ ນີ້ຍັງໃຫ້ຄວາມຊ່ວຍເຫຼືອແກ່ພວກເຂົາ, ເພື່ອໃຫ້ພວກເຂົາມີຄວາມເຂົ້າໃຈກ່ຽວກັບກົນໄກຫຼັກຂອງເກມແລະຄວາມມັກຂອງນັກເຕະ.

main-picture_5

DBG + ກັບເກມການຈັດຫາຄົນງານແມ່ນບໍ່ຫຼາຍຫຼື ໜ້ອຍ ເກີນໄປ, ແຕ່ວ່າ Arnakແມ່ນດີກວ່າໃນການປັບປຸງກົນໄກເກມແລະຄວາມຊັດເຈນຂອງຂະບວນການ. ໃນຕອນຕົ້ນຂອງເກມ, ຜູ້ຫຼີ້ນແຕ່ລະຄົນຈະເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍບັດ 6 ບັດຢູ່ໃນມື, ຄື: ສອງໂດລາ, ສອງເຂັມທິດ, ແລະບັດທີ່ຢ້ານກົວ 2 ບັດ. ຜູ້ນທີ 1 ມີປະໂຫຍດ, ແລະຜູ້ທີສອງມີອຸປະກອນ.

main-picture_6

ໃນແຕ່ລະຮອບ, ຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດເລືອກເອົາ ໜຶ່ງ ໃນ 7 ການກະ ທຳ ທີ່ ສຳ ຄັນຕໍ່ໄປນີ້: ທຳ ອິດທ່ານສາມາດເລືອກ①ປ່ອຍວຽກໃນເຂດທີ່ຮູ້ຈັກ②ເພື່ອປົດລັອກສະຖານີ ໃໝ່. ຜູ້ນແຕ່ລະຄົນມີພຽງແຕ່ສອງພະນັກງານ, ສະນັ້ນການນໍາໃຊ້ພວກເຂົາລະມັດລະວັງ.

ຕໍ່ມາ, ເມື່ອທ່ານປົດລstationອກສະຖານີ ໃໝ່, ທ່ານສາມາດປະຕິບັດການກະ ທຳ ຂອງ monsters monsterskilling. ໃນເວລານີ້, ທ່ານໄດ້ເຂົ້າໄປໃນພື້ນທີ່ເພື່ອ ສຳ ຫຼວດArnak. ພື້ນທີ່ທີ່ເຊື່ອງຊ້ອນເຫລົ່ານີ້ແມ່ນຖືກຮັກສາຢ່າງງຽບໆໂດຍບັນດາຜູ້ບໍລິສຸດທີ່ຮັກສາ.

main-picture_7

ທ່ານສາມາດຈ່າຍຄ່າຊັບພະຍາກອນທີ່ສອດຄ້ອງກັນ ສຳ ລັບການຕໍ່ສູ້ກັບ monsters, ແລະໃຫ້ລາງວັນຫ້າຈຸດແລະຊັບພະຍາກອນຂອງພະເຈົ້າຜູ້ປົກຄອງ. ແນ່ນອນ, ທ່ານຍັງສາມາດເລືອກທີ່ຈະບໍ່ຕໍ່ສູ້ກັບ monsters, ທ່ານຈະໄດ້ຮັບບັດຢ້ານກົວແລະເກີບຄູ່. ນີ້ກໍ່ແມ່ນວິທີການທີ່ໃຊ້ໂດຍທົ່ວໄປໂດຍ DBG: ການຫຼຸດຜ່ອນຄະແນນໃນຕອນທ້າຍຂອງເກມ, ຫ້ອງສະມຸດບັດທີ່ເປື້ອນ.

ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ຖ້າທ່ານຍັງມີເງິນ (ຫຼືມີເງິນທ້ອນໄວ້), ທ່ານສາມາດປະຕິບັດການເຮັດບັດ④ການຍິ້ມແລະການຫຼີ້ນບັດໄດ້. ບັດສີຟ້າແມ່ນບັດປອມ, ທ່ານ ຈຳ ເປັນຕ້ອງຈ່າຍດ້ວຍເຂັມທິດ, ແລະທ່ານສາມາດປະຕິບັດໄດ້ທັນທີຫຼັງຈາກຊື້. ບັດສີນ້ ຳ ຕານແມ່ນບັດອຸປະກອນ, ເປັນຕົວແທນໃຫ້ແກ່ເຄື່ອງມືຫລືລົດບັນທຸກຕ່າງໆທີ່ສາມາດ ນຳ ໃຊ້ໃນການເລັ່ງລັດ.

ສຸດທ້າຍ, ມີກົນໄກທີ່ ສຳ ຄັນອີກຢ່າງ ໜຶ່ງ ໃນເກມ: ⑥ການຕິດຕາມ. ແຜ່ນຈາລຶກມີ 3 ປະເພດຄື: ຄຳ, ເງິນແລະທອງແດງ. ໃນຂະບວນການປີນພູ, ທ່ານຍັງຈະໄດ້ຮັບລາງວັນຈາກຜູ້ຊ່ວຍ. ການກະ ທຳ ສຸດທ້າຍທີ່ທ່ານສາມາດເລືອກແມ່ນ⑦Pass.

main-picture_8

ເມື່ອການແຂ່ງຂັນ 5 ຮອບ ສຳ ເລັດແລ້ວ, ເກມກໍ່ຈົບລົງແລ້ວ. ນັກເຕະທີ່ມີຄະແນນຫຼາຍທີ່ສຸດຊະນະ.

ຄະແນນເກມທັງ ໝົດ = ຄະແນນຕິດຕາມ + ຄະແນນພື້ນທີ່ຄະແນນ + ຄະແນນ monster + ຄະແນນບັດ - ຄະແນນຄວາມຢ້ານກົວ

ເປັນເກມຈັດວາງແຮງງານຂອງ DBG +, ຜູ້ອອກແບບຈະສົມທົບສອງຢ່າງແນວໃດ? Mínໄດ້ໃຫ້ ຄຳ ຕອບແກ່ພວກເຮົາ. “ ໃນການປະຕິບັດງານ, ພວກເຮົາຕ້ອງແກ້ໄຂບັນຫາທີ່ ສຳ ຄັນ: ໃນເກມຈັດຫາຄົນງານ, ທ່ານເລືອກເອົາການກະ ທຳ ທີ່ເປັນຮອບ; ແຕ່ວ່າໃນເກມ DBG, ທ່ານຫຼີ້ນຄອມເມັນຜ່ານການປະສົມປະສານຂອງບັດ, ເຊິ່ງມີຜົນກະທົບທີ່ເປັນແບບຢ່າງ.

main-picture_9

ເຖິງຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ໃນເກມຂອງພວກເຮົາ, ພວກເຮົາບໍ່ສາມາດປ່ອຍໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນມີບັດທັງ ໝົດ, ແຕ່ພວກເຮົາພຽງແຕ່ສາມາດປະຕິບັດການຈັດວາງຄົນງານເທົ່ານັ້ນ; ໃນທາງກົງກັນຂ້າມ, ພວກເຮົາບໍ່ສາມາດປ່ອຍໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນຫຼີ້ນຫຼີ້ນຫຼີ້ນທຸກຄົນແລະວາງແຮງງານທັງ ໝົດ ໄວ້. ນີ້ແມ່ນຈຸດທີ່ຕ້ອງມີຄວາມສົມດຸນ. ດັ່ງນັ້ນ, ພວກເຮົາໄດ້ຕັດສິນໃຈ“ ປະສົມ” ການກະ ທຳ ດັ່ງກ່າວ: ຜູ້ຫຼີ້ນສາມາດປະຕິບັດໄດ້ພຽງ ໜຶ່ງ ຄັ້ງຕໍ່ຮອບ, ແລະພວກເຂົາສາມາດຫຼີ້ນບັດໄດ້ໂດຍອີງໃສ່ຜົນກະທົບ, ຫຼືພວກເຂົາສາມາດເລືອກທີ່ຈະໄປສະຖານທີ່ ໃໝ່ ເພື່ອ "ໂບຮານຄະດີ". “

ສິນລະປະອັນດີງາມທີ່ງົດງາມ

ເຖິງວ່າພຽງແຕ່ໄດ້ຮັບລາງວັນສິນລະປິນດີເດັ່ນຂອງ Golden Geek ປີ 2020, ແຕ່ສິລະປະຂອງ Anak ບໍ່ເສຍເກມທີ່ໄດ້ຮັບລາງວັນຫຼາຍຢ່າງເລີຍ. ນີ້, ສິ່ງທີ່ທ່ານເຫັນແມ່ນໂລກທີ່ງົດງາມ, ແລະນີ້ບໍ່ແມ່ນເກມ DBG ງ່າຍດາຍຫຼືອຸດສາຫະ ກຳ.

ເມື່ອປຽບທຽບກັບເກມທີ່ຖືກແຕ່ງຕັ້ງ ສຳ ລັບລາງວັນ Kennerspiel des Jahres ປີນີ້, ຮູບແບບສິລະປະຂອງ Arnakແມ່ນທີ່ໂດດເດັ່ນທີ່ສຸດ. ຈິດຕະນາການເກມ (ມິລານVavroň) ຍັງແຕ້ມຮູບແຕ້ມ ສຳ ລັບ Knight ພະລັງງານ ແລະ ປີ 1824: ລົດໄຟອອສເຕີຍ - ຮັງກາຣີ.

main-picture_10

ບໍ່ພຽງແຕ່ເທົ່ານັ້ນ, hieroglyphs ໃນແຜ່ນຈາລຶກທີ່ຊື້ໂດຍຜູ້ຫຼິ້ນໃນເກມແມ່ນຖືກສ້າງຂື້ນໂດຍ Mín.

ໃນເບື້ອງຕົ້ນ, Mínໄດ້ມີການສົນທະນາກັບທີມງານສິນລະປະດົນນານ. ພວກເຂົາໄດ້ສະ ໝອງ ແລະປຶກສາຫາລືກ່ຽວກັບຮູບລັກສະນະຂອງເກາະແລະຜູ້ຄົນທີ່ເຄີຍອາໄສຢູ່ໃນເມືອງ Anaque: ວິຖີຊີວິດ, ຄວາມເຊື່ອແລະເລື່ອງລາວຕ່າງໆທີ່ພວກເຂົາສະແດງອອກ.

ເມື່ອ​ໃດ​ Ondřej Hrdina ເລີ່ມຕົ້ນແຕ້ມຮູບ, Mín ເລີ່ມຕົ້ນການແຕ່ງເລື່ອງທີ່ເອີ້ນວ່າ ປະຫວັດຄວາມເປັນມາຂອງ Anaqueແລະເພື່ອເບິ່ງເຫັນແນວຄວາມຄິດຜ່ານຮູບພາບ. ຫລັງຈາກສ້າງໂຄງຮ່າງແລ້ວ, ສິ່ງທີ່ຍັງເຫລືອແມ່ນການຕື່ມລາຍລະອຽດ. ພວກເຮົາອະທິບາຍກ່ຽວກັບພູມສາດ, ສະພາບອາກາດ, ພືດແລະສັດຕ່າງໆຂອງເກາະ Arnak ແລະວິຖີຊີວິດຂອງປະຊາຊົນ…

Mythology ແລະສາດສະ ໜາ ແມ່ນພາກສ່ວນ ໜຶ່ງ ທີ່ ສຳ ຄັນຂອງວັດທະນະ ທຳ, ແລະທ່ານສາມາດສັງເກດເຫັນໃນງານສິລະປະທີ່ພວກເຂົາປະໄວ້: ວັດຖຸບູຮານວັດທະນະ ທຳ, ສະຖານທີ່ແລະເລື່ອງຕ່າງໆທີ່ສະແດງຢູ່ເທິງຝາ.

ໂດຍລວມແລ້ວ, ຂ້ອຍມັກເກມນີ້ຫຼາຍ. ໃນຖານະນັກອອກແບບ ໜຸ່ມ,Mín ແລະ Elwenບໍ່ໄດ້ອອກແບບພຽງແຕ່“ ກົນໄກຄູ່” ເກມ suture monster, ແຕ່ໄດ້ສ້າງພື້ນຫລັງປະຫວັດສາດທີ່ ເໜືອ (ລະດັບຄວາມສົມບູນສູງຫຼາຍ), ສົມທົບຄວາມໄດ້ປຽບຂອງ DBG ແລະການປ່ອຍອຸດສາຫະ ກຳ, ການຈັດວາງແມ່ນຈະແຈ້ງ, ຂະບວນການເກມບໍ່ຫຍຸ້ງຍາກ, ກົດ ແມ່ນປົກກະຕິແລະບໍ່ສັບສົນ, ແລະແຕ່ລະກົນໄກມີຈຸດທີ່ສົດໃສ. ນີ້ແມ່ນຈິງແລ້ວແມ່ນເກມກະດານທີ່ໄດ້ຮັບລາງວັນ.

main-picture_11

SD21 2021 ຈະຖືກປະກາດໃນວັນທີ 19 ເດືອນກໍລະກົດ. ສາ​ມາດArnak, ເຊິ່ງໄດ້ຊະນະ 4 ນາມແລະລາງວັນຈາກ Golden Geek, ຊະນະການສູ້ຮົບນີ້ບໍ?

ຫົວຂໍ້ໂຕ້ຕອບ: ທ່ານຄິດວ່າໃຜຈະເປັນຜູ້ຊະນະລາງວັນ Kennerspiel des Jahres ປີນີ້?

main-picture_12


ເວລາໄປສະນີ: Jul-01-2021